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C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_SetTextureColorMod, SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include <array> // Para array
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#include "color.h" // Para Color
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// --- Enums ---
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enum class TiledBGMode : int { // Modos de funcionamiento para el tileado de fondo
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CIRCLE = 0,
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DIAGONAL = 1,
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RANDOM = 2,
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STATIC = 3,
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};
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// --- Clase TiledBG: dibuja un tileado de fondo con efectos de movimiento ---
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// Esta clase se sirve de una textura "canvas", que rellena con los tiles.
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// El rectángulo "window" recorre la textura de diferentes formas para generar el efecto de movimiento.
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class TiledBG {
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public:
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// --- Constructores y destructor ---
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TiledBG(SDL_FRect pos, TiledBGMode mode);
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~TiledBG();
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// --- Métodos principales ---
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void render(); // Pinta la clase en pantalla
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void update(float delta_time); // Actualiza la lógica de la clase
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// --- Configuración ---
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void setSpeed(float speed) { speed_ = speed; } // Establece la velocidad
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void changeSpeedTo(float target_speed, float duration_s); // Cambia la velocidad gradualmente en X segundos
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void stopGracefully() { stopping_ = true; } // Detiene el desplazamiento de forma ordenada
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void setColor(Color color) { SDL_SetTextureColorMod(canvas_, color.r, color.g, color.b); } // Cambia el color de la textura
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// --- Getters ---
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[[nodiscard]] auto isStopped() const -> bool { return speed_ == 0.0F; } // Indica si está parado
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[[nodiscard]] auto isChangingSpeed() const -> bool { return changing_speed_; } // Indica si está cambiando velocidad gradualmente
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private:
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// --- Constantes ---
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static constexpr int TILE_WIDTH = 64; // Ancho del tile
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static constexpr int TILE_HEIGHT = 64; // Alto del tile
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static constexpr float STOP_THRESHOLD_FACTOR = 20.0f; // Factor para umbral de parada
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static constexpr float DECELERATION_FACTOR = 1.05f; // Factor de desaceleración
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static constexpr float MIN_SPEED = 0.1f; // Velocidad mínima
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// --- Objetos y punteros ---
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *canvas_; // Textura donde dibujar el fondo formado por tiles
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// --- Variables de estado ---
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SDL_FRect pos_; // Posición y tamaño del mosaico
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SDL_FRect window_; // Ventana visible para la textura de fondo del título
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TiledBGMode mode_; // Tipo de movimiento del mosaico
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std::array<double, 360> sin_; // Vector con los valores del seno precalculados
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float desp_ = 0.0F; // Desplazamiento aplicado
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float speed_ = 1.0F; // Incremento que se añade al desplazamiento a cada bucle
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bool stopping_ = false; // Indica si se está deteniendo
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// --- Variables para cambio gradual de velocidad ---
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bool changing_speed_ = false; // Indica si está cambiando velocidad gradualmente
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float initial_speed_ = 0.0F; // Velocidad inicial del cambio
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float target_speed_ = 0.0F; // Velocidad objetivo del cambio
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float change_duration_s_ = 0.0F; // Duración total del cambio en segundos
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float change_timer_s_ = 0.0F; // Tiempo transcurrido del cambio
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// --- Métodos internos ---
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void fillTexture(); // Rellena la textura con el contenido
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void updateDesp(float delta_time) { desp_ += speed_ * delta_time; } // Actualiza el desplazamiento (time-based)
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void updateStop(float delta_time); // Detiene el desplazamiento de forma ordenada (time-based)
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void updateSpeedChange(float delta_time); // Actualiza el cambio gradual de velocidad (time-based)
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}; |