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2.4 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture, SDL_Renderer
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
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#include <vector> // for vector
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class Fade;
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class Sprite;
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class Text;
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class Texture;
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class TiledBG;
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struct JA_Music_t; // lines 14-14
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/*
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Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de poner en pantalla
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un texto explicativo para entender como se juega.
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Ademas muestra algunos items y explica para qué sirven.
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Utiliza dos texturas de apoyo, una con el texto ya escrito y otra donde se combina
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tanto el texto de la primera textura como los sprites de los items.
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Finalmente, una ventana recorre la textura para dar el efecto de que todo se desplaza
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por la pantalla sobre el mosaico de fondo (gestionado por el correspondiente objeto)
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*/
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// Clase Instructions
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class Instructions
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *texture_; // Textura fija con el texto
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SDL_Texture *backbuffer_; // Textura para usar como backbuffer
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std::vector<std::shared_ptr<Texture>> item_textures_; // Vector con las texturas de los items
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std::vector<std::unique_ptr<Sprite>> sprites_; // Vector con los sprites de los items
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std::unique_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto
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std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
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std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
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// Variables
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int counter_ = 0; // Contador
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int counter_end_ = 700; // Valor final para el contador
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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SDL_Rect view_; // Vista del backbuffer que se va amostrar por pantalla
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SDL_Point sprite_pos_ = {0, 0}; // Posición del primer sprite
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int item_space_ = 2; // Espacio entre los items
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Pinta en pantalla
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void render();
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// Comprueba los eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Rellena la textura de texto
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void fillTexture();
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// Rellena el backbuffer
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void fillBackbuffer();
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// Inicializa los sprites de los items
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void iniSprites();
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// Actualiza los sprites
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void updateSprites();
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// Recarga todas las texturas
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void reloadTextures();
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public:
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// Constructor
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Instructions();
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// Destructor
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~Instructions();
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// Bucle principal
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void run();
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}; |