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coffee_crisis_arcade_edition/source/intro.h
2024-10-12 12:03:19 +02:00

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1.4 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_Event
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32, Uint8
#include <vector> // for vector
#include <memory>
#include "smart_sprite.h"
#include "texture.h"
#include "text.h"
#include "writer.h"
struct JA_Music_t;
/*
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la secuencia
de introducción
*/
// Clase Intro
class Intro
{
private:
// Objetos
std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura con los graficos
std::shared_ptr<Text> text_; // Textos de la intro
std::vector<std::unique_ptr<SmartSprite>> bitmaps_; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
std::vector<std::unique_ptr<Writer>> texts_; // Textos de la intro
// Variables
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint8 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
JA_Music_t *music_; // Musica para la intro
int scene_; // Indica que escena está activa
// Actualiza las variables del objeto
void update();
// Dibuja el objeto en pantalla
void render();
// Comprueba los eventos
void checkEvents();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Actualiza las escenas de la intro
void updateScenes();
// Recarga todas las texturas
void reloadTextures();
public:
// Constructor
Intro(JA_Music_t *music);
// Destructor
~Intro() = default;
// Bucle principal
void run();
};