La clase game utiliza un objeto fade para sus fades en vez de sus propios procedimientos
200 lines
4.1 KiB
C++
200 lines
4.1 KiB
C++
#include "load_param.h"
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#include <iostream>
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#include <fstream>
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// Asigna variables a partir de dos cadenas
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bool setOptions(param_t *param, std::string var, std::string value);
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// Establece valores por defecto a las variables
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void initParam(param_t *param)
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{
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// Tamaño original del juego
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param->gameWidth = 320;
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param->gameHeight = 240;
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// Tamaño para el marcador
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param->scoreboard = {0, 208, 320, 32};
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// Valores para el FADE_RANDOM_SQUARE
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param->numSquaresWidth = 80;
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param->numSquaresHeight = 60;
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param->fadeRandomSquaresDelay = 1;
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param->fadeRandomSquaresMult = 8;
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param->fadePostDuration = 20;
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param->venetianSize = 16;
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// Posició del texto para empezar a jugar
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param->pressStart = 180;
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}
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// Establece valores para los parametros a partir de un fichero de texto
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void loadParam(param_t *param, std::string filePath)
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{
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// Pone valores por defecto a las variables
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initParam(param);
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// Variables para manejar el fichero
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std::string line;
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std::ifstream file(filePath);
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std::string param1;
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std::string param2;
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// Si el fichero se puede abrir
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if (file.good())
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{
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// Procesa cada linea del fichero
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while (std::getline(file, line))
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{
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// Reinicia variables
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param1 = "";
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param2 = "";
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// Elimina los comentarios
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line = line.substr(0, line.find("#"));
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// Ignora los espacios en blanco
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int pos = 0;
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while (pos < (int)line.size() && (int)line[pos] <= 32)
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{
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pos++;
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}
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// Si no ha llegado al final de la linea, es que hay algo escrito (no es una linea vacía)
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if (pos < (int)line.size())
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{
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// Elimina el espacio en blanco
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line = line.substr(pos, std::string::npos);
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// Se queda con todo lo que no sean espacios en blanco
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pos = 1;
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while (pos <= (int)line.size() && (int)line[pos] > 32)
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{
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pos++;
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}
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// Si llega al final de la linea, falta la segunda palabra
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if (pos < (int)line.size())
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{
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// Se queda con la primera palabra
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param1 = line.substr(0, pos);
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// Y recorta la linea
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line = line.substr(pos, std::string::npos);
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// Ignora los espacios en blanco
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pos = 0;
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while (pos <= (int)line.size() && (int)line[pos] <= 32)
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{
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pos++;
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|
}
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|
// Si llega al final de la linea, falta la segunda palabra
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if (pos < (int)line.size())
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|
{
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|
// Elimina el espacio en blanco
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|
line = line.substr(pos, std::string::npos);
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|
|
|
// Ignora los espacios en blanco
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|
pos = 1;
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while (pos <= (int)line.size() && (int)line[pos] > 32)
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|
{
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|
pos++;
|
|
}
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|
// Se queda con la segunda palabra
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param2 = line.substr(0, pos);
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|
}
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|
}
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|
}
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setOptions(param, param1, param2);
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}
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// Cierra el fichero
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file.close();
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}
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}
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// Asigna variables a partir de dos cadenas
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bool setOptions(param_t *param, std::string var, std::string value)
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{
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// Indicador de éxito en la asignación
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bool success = true;
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// Opciones de video
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if (var == "gameWidth")
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{
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param->gameWidth = std::stoi(value);
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|
}
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else if (var == "gameHeight")
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{
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|
param->gameHeight = std::stoi(value);
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|
}
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else if (var == "numSquaresWidth")
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{
|
|
param->numSquaresWidth = std::stoi(value);
|
|
}
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else if (var == "numSquaresHeight")
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|
{
|
|
param->numSquaresHeight = std::stoi(value);
|
|
}
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else if (var == "fadeRandomSquaresDelay")
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|
{
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|
param->fadeRandomSquaresDelay = std::stoi(value);
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|
}
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else if (var == "fadeRandomSquaresMult")
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|
{
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|
param->fadeRandomSquaresMult = std::stoi(value);
|
|
}
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else if (var == "fadePostDuration")
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{
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|
param->fadePostDuration = std::stoi(value);
|
|
}
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else if (var == "venetianSize")
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{
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|
param->venetianSize = std::stoi(value);
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|
}
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else if (var == "scoreboard.x")
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{
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|
param->scoreboard.x = std::stoi(value);
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|
}
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else if (var == "scoreboard.y")
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|
{
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|
param->scoreboard.y = std::stoi(value);
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|
}
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else if (var == "scoreboard.w")
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|
{
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|
param->scoreboard.w = std::stoi(value);
|
|
}
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else if (var == "scoreboard.h")
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|
{
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|
param->scoreboard.h = std::stoi(value);
|
|
}
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else if (var == "pressStart")
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|
{
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|
param->pressStart = std::stoi(value);
|
|
}
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|
else if (var == "titleCounter")
|
|
{
|
|
param->titleCounter = std::stoi(value);
|
|
}
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else
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{
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success = false;
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|
}
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return success;
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} |