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coffee_crisis_arcade_edition/source/director.h

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "balloon.h"
#include "bullet.h"
#include "common/asset.h"
#include "common/input.h"
#include "common/jail_audio.h"
#include "common/menu.h"
#include "common/movingsprite.h"
#include "common/screen.h"
#include "common/smartsprite.h"
#include "common/sprite.h"
#include "common/text.h"
#include "common/utils.h"
#include "common/writer.h"
#include "const.h"
#include "fade.h"
#include "game.h"
#include "intro.h"
#include "item.h"
#include "logo.h"
#include "player.h"
#include "title.h"
#ifndef DIRECTOR_H
#define DIRECTOR_H
// Textos
#define WINDOW_CAPTION "Coffee Crisis Arcade Edition"
class Director
{
private:
// Objetos y punteros
SDL_Window *window; // La ventana donde dibujamos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Logo *logo; // Objeto para la sección del logo
Intro *intro; // Objeto para la sección de la intro
Title *title; // Objeto para la sección del titulo y el menu de opciones
Game *game; // Objeto para la sección del juego
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
section_t *section; // Sección y subsección actual del programa;
// Variables
struct options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
std::string executablePath; // Path del ejecutable
std::string systemFolder; // Carpeta del sistema donde guardar datos
// Inicializa jail_audio
void initJailAudio();
// Arranca SDL y crea la ventana
bool initSDL();
// Inicializa el objeto input
void initInput();
// Inicializa las opciones del programa
void initOptions();
// Asigna variables a partir de dos cadenas
bool setOptions(options_t *options, std::string var, std::string value);
// Crea el indice de ficheros
bool setFileList();
// Carga el fichero de configuración
bool loadConfigFile();
// Guarda el fichero de configuración
bool saveConfigFile();
// Comprueba los parametros del programa
void checkProgramArguments(int argc, char *argv[]);
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
void createSystemFolder(std::string folder);
// Establece el valor de la variable
void setSection(section_t section);
// Ejecuta la seccion de juego con el logo
void runLogo();
// Ejecuta la seccion de juego de la introducción
void runIntro();
// Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
void runTitle();
// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
void runGame();
public:
// Constructor
Director(int argc, char *argv[]);
// Destructor
~Director();
// Bucle principal
void run();
};
#endif