77 lines
2.7 KiB
CMake
77 lines
2.7 KiB
CMake
# CMakeLists.txt
|
|
|
|
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
|
|
project(coffee_crisis_arcade_edition VERSION 2.00)
|
|
|
|
# Establece las políticas
|
|
cmake_policy(SET CMP0072 NEW)
|
|
|
|
# Establecer estándar de C++
|
|
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
|
|
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)
|
|
|
|
# Configuración global de flags de compilación
|
|
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall")
|
|
set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} -Os -ffunction-sections -fdata-sections")
|
|
|
|
# Define el directorio de los archivos fuente
|
|
set(DIR_SOURCES "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source")
|
|
|
|
# Cargar todos los archivos fuente en DIR_SOURCES
|
|
file(GLOB SOURCES "${DIR_SOURCES}/*.cpp")
|
|
|
|
# Verificar si se encontraron archivos fuente
|
|
if(NOT SOURCES)
|
|
message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en ${DIR_SOURCES}. Verifica que el directorio existe y contiene archivos .cpp.")
|
|
endif()
|
|
|
|
# Configuración de SDL3 (usando el método recomendado)
|
|
find_package(SDL3 REQUIRED CONFIG REQUIRED COMPONENTS SDL3)
|
|
message(STATUS "SDL3 encontrado: ${SDL3_INCLUDE_DIRS}")
|
|
|
|
# Incluye los directorios si es necesario (SDL3::SDL3 ya incluye la información necesaria)
|
|
include_directories(${SDL3_INCLUDE_DIRS})
|
|
|
|
# Añadir ejecutable principal
|
|
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})
|
|
|
|
# Enlazar la librería SDL3
|
|
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE SDL3::SDL3)
|
|
|
|
# Configuración común de salida de ejecutables en el directorio raíz
|
|
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
|
|
|
|
# Añadir definiciones de compilación dependiendo del tipo de build
|
|
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE $<$<CONFIG:DEBUG>:DEBUG VERBOSE>)
|
|
|
|
# Configuración específica para cada plataforma
|
|
if(WIN32)
|
|
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE WINDOWS_BUILD)
|
|
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE mingw32 opengl32)
|
|
elseif(APPLE)
|
|
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE MACOS_BUILD)
|
|
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wno-deprecated")
|
|
set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "arm64")
|
|
elseif(UNIX AND NOT APPLE)
|
|
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE LINUX_BUILD)
|
|
# Por ejemplo, si necesitas enlazar OpenGL:
|
|
find_package(OpenGL REQUIRED)
|
|
if(OPENGL_FOUND)
|
|
message(STATUS "OpenGL encontrado: ${OPENGL_LIBRARIES}")
|
|
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${OPENGL_LIBRARIES})
|
|
else()
|
|
message(FATAL_ERROR "OpenGL no encontrado")
|
|
endif()
|
|
endif()
|
|
|
|
# Añadir OpenGL a las bibliotecas enlazadas
|
|
if(NOT WIN32)
|
|
find_package(OpenGL REQUIRED)
|
|
if(OPENGL_FOUND)
|
|
message(STATUS "OpenGL encontrado: ${OPENGL_LIBRARIES}")
|
|
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${OPENGL_LIBRARIES})
|
|
else()
|
|
message(FATAL_ERROR "OpenGL no encontrado")
|
|
endif()
|
|
endif()
|