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C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_CONTROLLER_BUTTON_B, SDL_CO...
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "input.h" // Para InputAction, InputDeviceToUse
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
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enum class ScreenFilter : int; // lines 8-8
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namespace lang
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{
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enum class Code : int;
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} // lines 12-12
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// Dificultad del juego
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enum class GameDifficulty
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{
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EASY = 0,
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NORMAL = 1,
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HARD = 2,
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};
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// Estructura para las opciones de la ventana
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struct WindowOptions
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{
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int zoom = 1; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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int max_zoom = 1; // Tamaño máximo para que el tamaño de la ventana no sea mayor que el tamaño de la pantalla
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};
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// Estructura con opciones para el video
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struct VideoOptions
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{
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WindowOptions window; // Opciones para la ventana del programa
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ScreenFilter filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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bool fullscreen; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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bool v_sync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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bool integer_scale; // Indica si se va a usar el escalado entero
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bool shaders; // Indica si se van a usar shaders para los filtros de video
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};
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// Estructura para las opciones de musica
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struct MusicOptions
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{
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bool enabled; // Indica si la musica suena o no
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int volume; // Volumen al que suena la música
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};
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// Estructura para las opciones de sonido
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struct SoundOptions
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{
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bool enabled; // Indica si los sonidos suenan o no
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int volume; // Volumen al que suenan los sonidos
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};
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// Estructura para las opciones de audio
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struct AudioOptions
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{
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MusicOptions music; // Opciones para la música
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SoundOptions sound; // Opciones para los efectos de sonido
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bool enabled; // Indica si el audio está activo o no
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int volume; // Volumen al que suenan el audio
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};
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// Estructura para las opciones del juego
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struct GameOptions
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{
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GameDifficulty difficulty; // Dificultad del juego
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lang::Code language; // Idioma usado en el juego
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bool autofire; // Indicador de autofire
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std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla de mejores puntuaciones
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std::vector<int> last_hi_score_entry = {-1, -1}; // Inicialización directa con dos elementos en -1
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// Método para reiniciar las últimas entradas de puntuación
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void clear_last_hi_score_entries()
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{
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last_hi_score_entry[0] = -1;
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last_hi_score_entry[1] = -1;
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}
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};
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// Estructura para los controles del juego
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struct GamepadOptions
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{
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int index; // Indice en el vector de mandos
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int player_id; // Jugador asociado al mando
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InputDeviceToUse type; // Indica si se utilizará teclado o mando o ambos
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std::string name; // Nombre del dispositivo
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bool plugged; // Indica si el mando se encuentra conectado
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std::vector<InputAction> inputs; // Listado de inputs
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std::vector<SDL_GamepadButton> buttons; // Listado de botones asignados a cada input
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// Constructor por defecto
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GamepadOptions()
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: index(-1), player_id(-1), type(InputDeviceToUse::CONTROLLER), name(""), plugged(false),
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inputs{InputAction::FIRE_LEFT, InputAction::FIRE_CENTER, InputAction::FIRE_RIGHT, InputAction::START, InputAction::SERVICE},
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buttons{SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_NORTH, SDL_GAMEPAD_BUTTON_EAST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_START, SDL_GAMEPAD_BUTTON_BACK} {}
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};
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// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
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struct Options
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{
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GameOptions game; // Opciones para el propio juego
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VideoOptions video; // Opciones relativas a la clase screen
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AudioOptions audio; // Opciones para el audio
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std::vector<GamepadOptions> controllers; // Opciones con las asignaciones del mando para cada jugador
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};
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// Variables
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extern Options options;
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// Inicializa las opciones del programa
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void initOptions();
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// Carga el fichero de configuración
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bool loadOptionsFile(std::string file_path);
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// Guarda el fichero de configuración
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bool saveOptionsFile(std::string file_path);
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// Convierte valores de 0 a 100 en valores de 0 a 128
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int to_JA_volume(int vol);
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// Asigna el teclado al jugador
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void setKeyboardToPlayer(int player_id);
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// Intercambia el teclado de jugador
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void swapOptionsKeyboard();
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// Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
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void swapOptionsControllers();
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// Averigua quien está usando el teclado
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int getPlayerWhoUsesKeyboard(); |