102 lines
2.9 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
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#include "section.h" // Para Options
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class DefineButtons; // lines 5-5
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class Fade; // lines 6-6
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class GameLogo; // lines 7-7
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class Sprite; // lines 8-8
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class Text; // lines 9-9
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class TiledBG; // lines 11-11
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// Textos
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constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2025 JailDesigner";
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// Parámetros
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constexpr bool ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP = false;
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/*
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Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de la parte del titulo o menu
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que sirve para empezar a jugar. Utiliza otras clases para:
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- Mostrar el logo del juego
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- Dibujar el tileado de fondo
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- Redifinir los botones de los mandos de juego
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Esta clase tiene tres estados:
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- El titulo está animandose, con el fondo estático
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- El titulo ya está en su sitio y el fondo se está animando
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- Se ha pulsado el botón de start
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Por razones de diseño, no se permite saltarse la animación del titulo, aunque es
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configurable mediante un define
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*/
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// Clase Title
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class Title
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{
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private:
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// Enumeraciones
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enum class TitleState
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{
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LOGO_ANIMATING,
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LOGO_FINISHED,
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START_HAS_BEEN_PRESSED,
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};
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para realizar fundidos en pantalla
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std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
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std::unique_ptr<GameLogo> game_logo_; // Objeto para dibujar el logo con el título del juego
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std::unique_ptr<Sprite> mini_logo_sprite_; // Sprite con el logo de JailGames mini
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std::unique_ptr<DefineButtons> define_buttons_; // Objeto para definir los botones del joystic
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// Variable
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int counter_ = 0; // Temporizador para la pantalla de titulo
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Uint64 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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section::Name next_section_; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
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section::Options selection_ = section::Options::TITLE_TIME_OUT; // Opción elegida en el titulo
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int num_controllers_; // Número de mandos conectados
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TitleState state_; // Estado en el que se encuentra la sección
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// Actualiza las variables del objeto
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void update();
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// Dibuja el objeto en pantalla
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void render();
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// Comprueba los eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Reinicia el contador interno
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void resetCounter();
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// Intercambia la asignación de mandos a los jugadores
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void swapControllers();
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// Intercambia el teclado de jugador
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void swapKeyboard();
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// Muestra información sobre los controles y los jugadores
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void showControllers();
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// Actualiza el fade
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void updateFade();
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// Actualiza el estado
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void updateState();
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public:
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// Constructor
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Title();
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// Destructor
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~Title();
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// Bucle para el titulo del juego
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void run();
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}; |