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coffee_crisis_arcade_edition/CMakeLists.txt
Sergio Valor d6ffbda00d WIP: Metal shader backend para macOS
- Shaders MSL portados desde GLSL (vertex + fragment)
- Estructura básica de MetalShader class
- Device, command queue, pipeline y buffers creados
- CMakeLists.txt actualizado con Metal frameworks
- assets.txt incluye shaders .metal como opcionales

PENDIENTE:
- Implementar render() loop completo
- Obtener MTLTexture desde SDL_Texture
- Crear sampler state
- Testing en macOS real

Ver METAL_BACKEND_NOTES.md para detalles de implementación.
2025-10-02 21:05:28 +02:00

192 lines
5.6 KiB
CMake

# CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(coffee_crisis_arcade_edition VERSION 2.00)
# Establecer estándar de C++
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)
# Establece la política CMP0072 para indicar cómo se debe seleccionar la implementación de OpenGL.
# En este caso, se elige la opción "GLVND", que utiliza bibliotecas modernas y modulares (libOpenGL, libGLX),
# en lugar de la biblioteca OpenGL clásica (libGL). Esto mejora la compatibilidad con drivers recientes
# y evita ambigüedades cuando se encuentran múltiples implementaciones de OpenGL en el sistema.
cmake_policy(SET CMP0072 NEW)
set(OpenGL_GL_PREFERENCE GLVND)
# --- GENERACIÓN DE VERSIÓN AUTOMÁTICA ---
find_package(Git QUIET)
if(GIT_FOUND)
execute_process(
COMMAND ${GIT_EXECUTABLE} rev-parse --short=7 HEAD
WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}
OUTPUT_VARIABLE GIT_HASH
OUTPUT_STRIP_TRAILING_WHITESPACE
ERROR_QUIET
)
else()
set(GIT_HASH "unknown")
endif()
# Configurar archivo de versión
configure_file(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/version.h.in ${CMAKE_BINARY_DIR}/version.h @ONLY)
# --- 1. LISTA EXPLÍCITA DE FUENTES ---
set(APP_SOURCES
# --- Archivos Principales del Sistema ---
source/asset.cpp
source/audio.cpp
source/director.cpp
source/global_events.cpp
source/global_inputs.cpp
source/input.cpp
source/lang.cpp
source/main.cpp
source/param.cpp
source/resource.cpp
source/resource_helper.cpp
source/resource_loader.cpp
source/resource_pack.cpp
source/screen.cpp
source/text.cpp
source/writer.cpp
# --- UI (User Interface) ---
source/ui/menu_option.cpp
source/ui/menu_renderer.cpp
source/ui/notifier.cpp
source/ui/service_menu.cpp
source/ui/ui_message.cpp
source/ui/window_message.cpp
# --- Lógica del Juego ---
source/balloon_formations.cpp
source/balloon_manager.cpp
source/balloon.cpp
source/bullet.cpp
source/bullet_manager.cpp
source/enter_name.cpp
source/explosions.cpp
source/game_logo.cpp
source/item.cpp
source/manage_hiscore_table.cpp
source/player.cpp
source/scoreboard.cpp
source/tabe.cpp
# --- Escenas ---
source/sections/credits.cpp
source/sections/game.cpp
source/sections/hiscore_table.cpp
source/sections/instructions.cpp
source/sections/intro.cpp
source/sections/logo.cpp
source/sections/title.cpp
# --- Sprites y Gráficos ---
source/animated_sprite.cpp
source/background.cpp
source/fade.cpp
source/moving_sprite.cpp
source/path_sprite.cpp
source/smart_sprite.cpp
source/sprite.cpp
source/texture.cpp
source/tiled_bg.cpp
# --- Otros ---
source/color.cpp
source/demo.cpp
source/define_buttons.cpp
source/difficulty.cpp
source/input_types.cpp
source/mouse.cpp
source/options.cpp
source/shutdown.cpp
source/stage.cpp
source/system_utils.cpp
source/utils.cpp
)
# Fuentes de librerías de terceros
set(EXTERNAL_SOURCES
source/external/jail_audio.cpp
source/external/json.hpp
source/external/gif.cpp
)
# Fuentes del sistema de renderizado
set(RENDERING_SOURCES
source/rendering/opengl/opengl_shader.cpp
)
# Añadir backend de Metal en macOS
if(APPLE)
list(APPEND RENDERING_SOURCES
source/rendering/metal/metal_shader.mm
)
message(STATUS "Metal backend habilitado para macOS")
endif()
# Configuración de SDL3
find_package(SDL3 REQUIRED CONFIG REQUIRED COMPONENTS SDL3)
message(STATUS "SDL3 encontrado: ${SDL3_INCLUDE_DIRS}")
# --- 2. AÑADIR EJECUTABLE ---
add_executable(${PROJECT_NAME} ${APP_SOURCES} ${EXTERNAL_SOURCES} ${RENDERING_SOURCES})
# --- 3. DIRECTORIOS DE INCLUSIÓN ---
target_include_directories(${PROJECT_NAME} PUBLIC
"${CMAKE_SOURCE_DIR}/source"
"${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/external"
"${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/rendering"
"${CMAKE_BINARY_DIR}"
)
# Enlazar la librería SDL3
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE SDL3::SDL3)
# --- 4. CONFIGURACIÓN PLATAFORMAS Y COMPILADOR ---
# Configuración de flags de compilación
target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE -Wall)
target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE $<$<CONFIG:RELEASE>:-Os -ffunction-sections -fdata-sections>)
# Definir _DEBUG en modo Debug
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE $<$<CONFIG:DEBUG>:_DEBUG>)
# Descomentar la siguiente línea para activar el modo grabación de demos
# target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE RECORDING)
# Configuración específica para cada plataforma
if(WIN32)
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE WINDOWS_BUILD)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE ws2_32 mingw32 opengl32)
elseif(APPLE)
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE MACOS_BUILD)
target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE -Wno-deprecated)
set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "arm64")
# Enlazar frameworks de Metal
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE
"-framework Metal"
"-framework QuartzCore"
)
elseif(UNIX AND NOT APPLE)
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE LINUX_BUILD)
endif()
# Configuración común para OpenGL
if(NOT WIN32)
find_package(OpenGL REQUIRED)
if(OPENGL_FOUND)
message(STATUS "OpenGL encontrado: ${OPENGL_LIBRARIES}")
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${OPENGL_LIBRARIES})
else()
message(FATAL_ERROR "OpenGL no encontrado")
endif()
endif()
# Especificar la ubicación del ejecutable
set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})