214 lines
11 KiB
C++
214 lines
11 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_HideWindow, SDL_Renderer, SDL_ShowWindow, Uint32, SDL_Texture, SDL_Window
|
|
|
|
#include <memory> // Para shared_ptr
|
|
#include <string> // Para string
|
|
|
|
#include "color.h" // Para Color
|
|
#include "options.h" // Para VideoOptions, video
|
|
|
|
class Notifier;
|
|
class ServiceMenu;
|
|
class Text;
|
|
|
|
// Clase Screen: gestiona la ventana, el renderizador y los efectos visuales globales
|
|
class Screen {
|
|
public:
|
|
// --- Métodos de singleton ---
|
|
static void init(); // Inicializa el objeto Screen
|
|
static void destroy(); // Libera el objeto Screen
|
|
static auto get() -> Screen *; // Obtiene el puntero al objeto Screen
|
|
|
|
// --- Métodos principales ---
|
|
void update(); // Actualiza la lógica de la clase
|
|
void coreUpdate(); // Actualiza los elementos mínimos
|
|
void clean(Color color = Color(0x00, 0x00, 0x00)); // Limpia la pantalla
|
|
void start(); // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
|
void render(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
|
void coreRender(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla exceptuando ciertas partes
|
|
|
|
// --- Configuración de ventana y render ---
|
|
void setFullscreenMode(); // Establece el modo de pantalla completa
|
|
void toggleFullscreen(); // Cambia entre pantalla completa y ventana
|
|
void setWindowZoom(int zoom); // Cambia el tamaño de la ventana
|
|
auto decWindowSize() -> bool; // Reduce el tamaño de la ventana
|
|
auto incWindowSize() -> bool; // Aumenta el tamaño de la ventana
|
|
void applySettings(); // Aplica los valores de las opciones
|
|
void initShaders(); // Inicializa los shaders
|
|
|
|
// --- Efectos visuales ---
|
|
void shake(int desp = 2, int delay = 3, int lenght = 8) { shake_effect_.enable(src_rect_, dst_rect_, desp, delay, lenght); } // Agita la pantalla
|
|
void flash(Color color, int lenght = 10, int delay = 0) { flash_effect_ = FlashEffect(true, lenght, delay, color); } // Pone la pantalla de color
|
|
void toggleShaders(); // Alterna entre activar y desactivar los shaders
|
|
void toggleIntegerScale(); // Alterna entre activar y desactivar el escalado entero
|
|
void toggleVSync(); // Alterna entre activar y desactivar el V-Sync
|
|
void setVSync(bool enabled); // Establece el estado del V-Sync
|
|
void attenuate(bool value) { attenuate_effect_ = value; } // Atenúa la pantalla
|
|
|
|
// --- Getters ---
|
|
auto getRenderer() -> SDL_Renderer * { return renderer_; } // Obtiene el renderizador
|
|
void show() { SDL_ShowWindow(window_); } // Muestra la ventana
|
|
void hide() { SDL_HideWindow(window_); } // Oculta la ventana
|
|
void getSingletons(); // Obtiene los punteros a los singletones
|
|
[[nodiscard]] static auto getVSync() -> bool { return Options::video.vsync; } // Obtiene el valor de V-Sync
|
|
[[nodiscard]] auto getText() const -> std::shared_ptr<Text> { return text_; } // Obtiene el puntero al texto de Screen
|
|
|
|
#ifdef _DEBUG
|
|
// --- Debug ---
|
|
void toggleDebugInfo() { debug_info_.show = !debug_info_.show; }
|
|
void setDebugInfoEnabled(bool value) { debug_info_.show = value; }
|
|
#endif
|
|
|
|
private:
|
|
// --- Constantes ---
|
|
static constexpr int WINDOWS_DECORATIONS = 35;
|
|
|
|
// --- Estructuras internas ---
|
|
struct FPS {
|
|
Uint32 ticks{0}; // Tiempo en milisegundos desde que se comenzó a contar.
|
|
int frame_count{0}; // Número acumulado de frames en el intervalo.
|
|
int last_value{0}; // Número de frames calculado en el último segundo.
|
|
|
|
FPS() = default;
|
|
void increment() { frame_count++; }
|
|
auto calculate(Uint32 current_ticks) -> int {
|
|
if (current_ticks - ticks >= 1000) {
|
|
last_value = frame_count;
|
|
frame_count = 0;
|
|
ticks = current_ticks;
|
|
}
|
|
return last_value;
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
// Efecto de flash en pantalla: pinta la pantalla de un color durante unos frames
|
|
struct FlashEffect {
|
|
bool enabled; // Indica si el efecto está activo
|
|
int lenght; // Duración total del efecto en frames
|
|
int delay; // Retraso antes de mostrar el flash
|
|
int counter; // Contador de frames restantes
|
|
Color color; // Color del flash
|
|
|
|
explicit FlashEffect(bool enabled = false, int lenght = 0, int delay = 0, Color color = Color(0xFF, 0xFF, 0xFF))
|
|
: enabled(enabled), lenght(lenght), delay(delay), counter(lenght), color(color) {}
|
|
|
|
void update() { (enabled && counter > 0) ? counter-- : static_cast<int>(enabled = false); }
|
|
[[nodiscard]] auto isRendarable() const -> bool { return enabled && counter < lenght - delay; }
|
|
};
|
|
|
|
// Efecto de sacudida/agitación de pantalla: mueve la imagen para simular un temblor
|
|
struct ShakeEffect {
|
|
int desp; // Desplazamiento máximo de la sacudida (en píxeles)
|
|
int delay; // Frames entre cada movimiento de sacudida
|
|
int counter; // Contador de frames para el siguiente movimiento
|
|
int lenght; // Duración total del efecto en frames
|
|
int remaining; // Frames restantes de sacudida
|
|
int original_pos; // Posición original de la imagen (x)
|
|
int original_width; // Ancho original de la imagen
|
|
bool enabled; // Indica si el efecto está activo
|
|
|
|
explicit ShakeEffect(bool en = false, int dp = 2, int dl = 3, int cnt = 0, int len = 8, int rem = 0, int orig_pos = 0, int orig_width = 800)
|
|
: desp(dp), delay(dl), counter(cnt), lenght(len), remaining(rem), original_pos(orig_pos), original_width(orig_width), enabled(en) {}
|
|
|
|
// Activa el efecto de sacudida y guarda la posición y tamaño originales
|
|
void enable(SDL_FRect &src_rect, SDL_FRect &dst_rect, int new_desp = -1, int new_delay = -1, int new_lenght = -1) {
|
|
if (!enabled) {
|
|
enabled = true;
|
|
original_pos = src_rect.x;
|
|
original_width = src_rect.w;
|
|
|
|
// Usar nuevos valores si se proporcionan, sino mantener los actuales
|
|
if (new_desp != -1) {
|
|
desp = new_desp;
|
|
}
|
|
if (new_delay != -1) {
|
|
delay = new_delay;
|
|
}
|
|
if (new_lenght != -1) {
|
|
lenght = new_lenght;
|
|
}
|
|
|
|
src_rect.w -= desp;
|
|
dst_rect.w = src_rect.w;
|
|
}
|
|
remaining = lenght;
|
|
counter = delay;
|
|
}
|
|
|
|
// Actualiza el estado del efecto de sacudida
|
|
void update(SDL_FRect &src_rect, SDL_FRect &dst_rect) {
|
|
if (enabled) {
|
|
if (counter > 0) {
|
|
counter--;
|
|
} else {
|
|
counter = delay;
|
|
const auto SRC_DESP = (remaining % 2 == 0) ? 0 : desp;
|
|
const auto DST_DESP = (remaining % 2 == 1) ? 0 : desp;
|
|
src_rect.x = original_pos + SRC_DESP;
|
|
dst_rect.x = original_pos + DST_DESP;
|
|
remaining--;
|
|
if (remaining == -1) {
|
|
enabled = false;
|
|
src_rect.x = original_pos;
|
|
src_rect.w = original_width;
|
|
dst_rect.x = original_pos;
|
|
dst_rect.w = original_width;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool { return enabled; }
|
|
};
|
|
|
|
#ifdef _DEBUG
|
|
struct Debug {
|
|
std::shared_ptr<Text> text;
|
|
bool show = false;
|
|
};
|
|
|
|
#endif
|
|
|
|
// --- Singleton ---
|
|
static Screen *instance;
|
|
|
|
// --- Objetos y punteros ---
|
|
SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
|
|
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
|
SDL_Texture *game_canvas_; // Textura donde se dibuja todo antes de volcarse al renderizador
|
|
ServiceMenu *service_menu_; // Objeto para mostrar el menú de servicio
|
|
Notifier *notifier_; // Objeto para mostrar las notificaciones por pantalla
|
|
|
|
// --- Variables de estado ---
|
|
SDL_FRect src_rect_; // Coordenadas de origen para dibujar la textura del juego
|
|
SDL_FRect dst_rect_; // Coordenadas destino para dibujar la textura del juego
|
|
FPS fps_; // Gestión de frames por segundo
|
|
std::string shader_source_; // Almacena el contenido del archivo GLSL
|
|
FlashEffect flash_effect_; // Efecto de flash en pantalla
|
|
ShakeEffect shake_effect_; // Efecto de agitar la pantalla
|
|
bool attenuate_effect_ = false; // Indica si la pantalla ha de estar atenuada
|
|
#ifdef _DEBUG
|
|
Debug debug_info_; // Información de debug
|
|
#endif
|
|
|
|
// --- Texto ---
|
|
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
|
|
|
// --- Métodos internos ---
|
|
auto initSDLVideo() -> bool; // Arranca SDL VIDEO y crea la ventana
|
|
void renderFlash(); // Dibuja el efecto de flash en la pantalla
|
|
void renderShake(); // Aplica el efecto de agitar la pantalla
|
|
void renderInfo(); // Muestra información por pantalla
|
|
void renderPresent(); // Selecciona y ejecuta el método de renderizado adecuado
|
|
void loadShaders(); // Carga el contenido del archivo GLSL
|
|
void adjustWindowSize(); // Calcula el tamaño de la ventana
|
|
static void getDisplayInfo(); // Obtiene información sobre la pantalla
|
|
void renderOverlays(); // Renderiza todos los overlays y efectos
|
|
void renderAttenuate(); // Atenúa la pantalla
|
|
void createText(); // Crea el objeto de texto
|
|
|
|
// --- Constructores y destructor ---
|
|
Screen();
|
|
~Screen();
|
|
}; |