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C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
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#include <stddef.h> // Para size_t
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para basic_string, string, hash
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#include <unordered_map> // Para unordered_map
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#include <vector> // Para vector
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#include "moving_sprite.h" // Para MovingSprite
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// Declaración adelantada
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class Texture;
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// Estructura de Animación
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struct Animation {
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std::string name; // Nombre de la animación
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std::vector<SDL_FRect> frames; // Frames que componen la animación
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int speed; // Velocidad de reproducción
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int loop; // Frame de vuelta al terminar (-1 para no repetir)
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bool completed; // Indica si la animación ha finalizado
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size_t current_frame; // Frame actual en reproducción
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int counter; // Contador para la animación
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Animation() : name(std::string()), speed(5), loop(0), completed(false), current_frame(0), counter(0) {}
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};
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// Alias de tipo para buffer de animaciones
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using AnimationsFileBuffer = std::vector<std::string>;
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// Carga las animaciones desde un fichero en un vector de strings
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AnimationsFileBuffer loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path);
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// Clase AnimatedSprite: Sprite animado que hereda de MovingSprite
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class AnimatedSprite : public MovingSprite {
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public:
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// --- Constructores y destructor ---
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AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &file_path);
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AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const AnimationsFileBuffer &animations);
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explicit AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture) : MovingSprite(texture) {}
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virtual ~AnimatedSprite() override = default;
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// --- Métodos principales ---
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void update() override; // Actualiza la animación
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// --- Control de animaciones ---
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void setCurrentAnimation(const std::string &name = "default", bool reset = true); // Establece la animación por nombre
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void setCurrentAnimation(int index = 0, bool reset = true); // Establece la animación por índice
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void resetAnimation(); // Reinicia la animación actual
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void setAnimationSpeed(size_t value); // Establece la velocidad de la animación
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size_t getAnimationSpeed() const { return animations_[current_animation_].speed; } // Obtiene la velocidad de la animación actual
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// --- Consultas ---
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bool animationIsCompleted(); // Comprueba si la animación ha terminado
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int getIndex(const std::string &name); // Obtiene el índice de una animación por nombre
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protected:
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// --- Datos de animación ---
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std::vector<Animation> animations_; // Vector de animaciones disponibles
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int current_animation_ = 0; // Índice de la animación activa
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// --- Mapa para búsqueda rápida de animaciones por nombre ---
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std::unordered_map<std::string, int> animation_indices_;
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// --- Métodos internos ---
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void animate(); // Calcula el frame actual de la animación
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void loadFromAnimationsFileBuffer(const AnimationsFileBuffer &source); // Carga animaciones desde un buffer
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}; |