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5.7 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint, SDL_GetTicks, SDL_FRect, SDL_Texture, SDL_Renderer, Uint64
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#include <stddef.h> // Para size_t
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#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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#include <string> // Para basic_string, string
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#include <vector> // Para vector
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#include "utils.h" // Para Color
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class Sprite;
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class Text;
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class Texture;
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// --- Defines ---
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constexpr int SCOREBOARD_LEFT_PANEL = 0;
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constexpr int SCOREBOARD_CENTER_PANEL = 1;
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constexpr int SCOREBOARD_RIGHT_PANEL = 2;
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constexpr int SCOREBOARD_MAX_PANELS = 3;
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// --- Enums ---
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enum class ScoreboardMode : int {
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SCORE,
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STAGE_INFO,
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CONTINUE,
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WAITING,
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GAME_OVER,
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DEMO,
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ENTER_NAME,
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SHOW_NAME,
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GAME_COMPLETED,
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NUM_MODES,
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};
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// --- Structs ---
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struct Panel {
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ScoreboardMode mode; // Modo en el que se encuentra el panel
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SDL_FRect pos; // Posición donde dibujar el panel dentro del marcador
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};
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// --- Clase Scoreboard ---
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class Scoreboard {
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public:
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// --- Métodos de singleton ---
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static void init(); // Crea el objeto Scoreboard
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static void destroy(); // Libera el objeto Scoreboard
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static Scoreboard *get(); // Obtiene el puntero al objeto Scoreboard
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// --- Métodos principales ---
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void update(); // Actualiza la lógica del marcador
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void render(); // Pinta el marcador
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// --- Setters ---
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void setColor(Color color); // Establece el color del marcador
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void setPos(SDL_FRect rect); // Establece la posición y tamaño del marcador
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void setContinue(int panel, int continue_counter) { continue_counter_[panel] = continue_counter; }
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void setHiScore(int hi_score) { hi_score_ = hi_score; }
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void setHiScoreName(const std::string &name) { hi_score_name_ = name; }
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void setMode(int index, ScoreboardMode mode) { panel_[index].mode = mode; }
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void setMult(int panel, float mult) { mult_[panel] = mult; }
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void setName(int panel, const std::string &name) { name_[panel] = name; }
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void setPower(float power) { power_ = power; }
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void setRecordName(int panel, const std::string &record_name) { record_name_[panel] = record_name; }
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void setScore(int panel, int score) { score_[panel] = score; }
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void setSelectorPos(int panel, int pos) { selector_pos_[panel] = pos; }
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void setStage(int stage) { stage_ = stage; }
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private:
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// --- Singleton ---
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static Scoreboard *scoreboard_;
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// --- Objetos y punteros ---
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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std::shared_ptr<Texture> game_power_meter_texture_; // Textura con el marcador de poder de la fase
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std::unique_ptr<Sprite> power_meter_sprite_; // Sprite para el medidor de poder de la fase
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std::shared_ptr<Text> text_scoreboard_; // Fuente para el marcador del juego
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SDL_Texture *background_ = nullptr; // Textura para dibujar el marcador
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std::vector<SDL_Texture *> panel_texture_; // Texturas para dibujar cada panel
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// --- Variables de estado ---
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std::string name_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Nombre de cada jugador
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std::string record_name_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Nombre introducido para la tabla de records
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size_t selector_pos_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Posición del selector de letra para introducir el nombre
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int score_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Puntuación de los jugadores
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float mult_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Multiplicador de los jugadores
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int continue_counter_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Tiempo para continuar de los jugadores
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Panel panel_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Lista con todos los paneles del marcador
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int stage_ = 1; // Número de fase actual
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int hi_score_ = 0; // Máxima puntuación
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float power_ = 0; // Poder actual de la fase
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std::string hi_score_name_ = std::string(); // Nombre del jugador con la máxima puntuación
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Color color_ = Color(); // Color del marcador
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SDL_FRect rect_ = {0, 0, 320, 40}; // Posición y dimensiones del marcador
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Uint64 ticks_ = SDL_GetTicks(); // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTicks()
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int time_counter_ = 0; // Contador de segundos
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int loop_counter_ = 0; // Contador de bucle
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std::vector<Color> name_colors_; // Colores para destacar el nombre una vez introducido
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// --- Variables de aspecto ---
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Color text_color1_, text_color2_; // Colores para los marcadores del texto;
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// --- Puntos predefinidos para colocar elementos en los paneles ---
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SDL_FPoint slot4_1_, slot4_2_, slot4_3_, slot4_4_;
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SDL_FPoint enter_name_pos_;
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// --- Métodos internos ---
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void recalculateAnchors(); // Recalcula las anclas de los elementos
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std::string updateScoreText(int num); // Transforma un valor numérico en una cadena de 7 cifras
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void createBackgroundTexture(); // Crea la textura de fondo
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void createPanelTextures(); // Crea las texturas de los paneles
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void fillPanelTextures(); // Rellena los diferentes paneles del marcador
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void fillBackgroundTexture(); // Rellena la textura de fondo
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void updateTimeCounter(); // Actualiza el contador
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void renderSeparator(); // Dibuja la línea que separa la zona de juego del marcador
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void iniNameColors(); // Inicializa el vector de colores para el nombre
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// --- Constructor y destructor privados (singleton) ---
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Scoreboard();
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~Scoreboard();
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};
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