62 lines
1.4 KiB
C++
62 lines
1.4 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32, Uint8
|
|
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
|
#include <vector> // for vector
|
|
#include "smart_sprite.h" // for SpriteSmart
|
|
#include "writer.h" // for Writer
|
|
class Text;
|
|
class Texture;
|
|
struct JA_Music_t; // lines 11-11
|
|
|
|
/*
|
|
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la secuencia
|
|
de introducción
|
|
*/
|
|
|
|
// Clase Intro
|
|
class Intro
|
|
{
|
|
private:
|
|
// Objetos
|
|
std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura con los graficos
|
|
std::shared_ptr<Text> text_; // Textos de la intro
|
|
|
|
std::vector<std::unique_ptr<SmartSprite>> bitmaps_; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
|
|
std::vector<std::unique_ptr<Writer>> texts_; // Textos de la intro
|
|
|
|
// Variables
|
|
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
|
Uint8 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
|
JA_Music_t *music_; // Musica para la intro
|
|
int scene_; // Indica que escena está activa
|
|
|
|
// Actualiza las variables del objeto
|
|
void update();
|
|
|
|
// Dibuja el objeto en pantalla
|
|
void render();
|
|
|
|
// Comprueba los eventos
|
|
void checkEvents();
|
|
|
|
// Comprueba las entradas
|
|
void checkInput();
|
|
|
|
// Actualiza las escenas de la intro
|
|
void updateScenes();
|
|
|
|
// Recarga todas las texturas
|
|
void reloadTextures();
|
|
|
|
public:
|
|
// Constructor
|
|
explicit Intro(JA_Music_t *music);
|
|
|
|
// Destructor
|
|
~Intro() = default;
|
|
|
|
// Bucle principal
|
|
void run();
|
|
};
|