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coffee_crisis_arcade_edition/source/enter_name.cpp
2025-07-20 14:56:00 +02:00

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4.5 KiB
C++

#include "enter_name.h"
#include <cstddef> // Para size_t
#include <cstdlib> // Para rand
#include <string_view> // Para basic_string_view, string_view
#include "utils.h" // Para trim
// Constructor
EnterName::EnterName()
: character_list_(" ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789."),
character_index_{0} {}
// Inicializa el objeto
void EnterName::init(const std::string &name) {
// No se pasa ningún nombre
if (name.empty()) {
name_ = "A";
position_ = 0;
position_overflow_ = false;
}
// Se pasa un nombre
else {
name_ = name;
position_ = name_.length();
position_overflow_ = position_ >= NAME_SIZE;
}
// Inicializa el vector de indices con el nombre y espacios
initCharacterIndex(name_);
}
// Incrementa la posición
void EnterName::incPosition() {
if (position_overflow_) {
// Si ya estamos en overflow, no incrementamos más.
return;
}
++position_;
if (position_ >= NAME_SIZE) {
position_ = NAME_SIZE; // Mantenemos en el índice máximo válido.
position_overflow_ = true; // Activamos el flag de overflow.
} else if (position_ > 0) // No es necesario verificar position_ < MAX_NAME_LENGHT
{
// Copiamos el índice del carácter anterior si es posible.
character_index_[position_] = character_index_[position_ - 1];
} else {
// Si position_ es 0, inicializamos el carácter actual.
character_index_[position_] = 0;
}
updateNameFromCharacterIndex();
}
// Decrementa la posición
void EnterName::decPosition() {
if (position_overflow_) {
// Si estaba en overflow, lo desactivamos y mantenemos position_ en el máximo.
position_overflow_ = false;
position_ = NAME_SIZE - 1;
} else {
if (position_ > 0) {
--position_;
// Limpiamos el carácter siguiente si el índice es válido.
if (position_ + 1 < NAME_SIZE) {
character_index_[position_ + 1] = 0;
}
} else {
// Si position_ es 0, aseguramos que no vaya a ser negativo y limpiamos el carácter actual.
position_ = 0;
// character_index_[position_] = 0;
}
// Si position_ es menor que NAME_LENGHT, aseguramos que el overflow esté desactivado.
if (position_ < NAME_SIZE) {
position_overflow_ = false;
}
}
updateNameFromCharacterIndex();
}
// Incrementa el índice
void EnterName::incIndex() {
if (position_overflow_) {
return;
}
++character_index_[position_];
if (character_index_[position_] >= static_cast<int>(character_list_.size())) {
character_index_[position_] = 0;
}
updateNameFromCharacterIndex();
}
// Decrementa el índice
void EnterName::decIndex() {
if (position_overflow_) {
return;
}
--character_index_[position_];
if (character_index_[position_] < 0) {
character_index_[position_] = character_list_.size() - 1;
}
updateNameFromCharacterIndex();
}
// Actualiza el nombre a partir de la lista de índices
void EnterName::updateNameFromCharacterIndex() {
name_.clear();
for (size_t i = 0; i < NAME_SIZE; ++i) {
name_.push_back(character_list_[character_index_[i]]);
}
name_ = trim(name_);
}
// Actualiza la variable
void EnterName::initCharacterIndex(const std::string &name) {
// Rellena de espacios
for (size_t i = 0; i < NAME_SIZE; ++i) {
character_index_[i] = 0;
}
// Coloca los índices en función de los caracteres que forman el nombre
for (size_t i = 0; i < name.substr(0, NAME_SIZE).size(); ++i) {
character_index_[i] = findIndex(name.at(i));
}
}
// Encuentra el indice de un caracter en "character_list_"
auto EnterName::findIndex(char character) const -> int {
for (size_t i = 0; i < character_list_.size(); ++i) {
if (character == character_list_.at(i)) {
return i;
}
}
return 0;
}
// Devuelve un nombre al azar
auto EnterName::getRandomName() -> std::string {
static constexpr std::array<std::string_view, 8> NAMES = {
"BAL1", "TABE", "DOC", "MON", "SAM1", "JORDI", "JDES", "PEPE"};
return std::string(NAMES[rand() % NAMES.size()]);
}
// Obtiene el nombre final introducido
auto EnterName::getFinalName() -> std::string {
auto name = trim(name_.substr(0, position_));
if (name.empty()) {
name = getRandomName();
}
name_ = name;
return name_;
}