76 lines
3.3 KiB
C++
76 lines
3.3 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint
|
|
|
|
#include <functional> // Para std::function
|
|
#include <memory> // Para shared_ptr
|
|
#include <vector> // Para vector
|
|
|
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
|
|
|
class Texture;
|
|
|
|
// --- Tipos de recorrido ---
|
|
enum class PathType {
|
|
VERTICAL,
|
|
HORIZONTAL,
|
|
};
|
|
|
|
// --- Centrado del recorrido ---
|
|
enum class PathCentered {
|
|
ON_X,
|
|
ON_Y,
|
|
NONE,
|
|
};
|
|
|
|
// --- Estructura Path: define un recorrido para el sprite ---
|
|
struct Path {
|
|
std::vector<SDL_FPoint> spots; // Puntos por los que se desplazará el sprite
|
|
int waiting_counter; // Tiempo de espera una vez en el destino
|
|
bool on_destination = false; // Indica si ha llegado al destino
|
|
bool finished = false; // Indica si ha terminado de esperarse
|
|
int counter = 0; // Contador interno
|
|
|
|
// Constructor
|
|
Path(const std::vector<SDL_FPoint> &spots_init, int waiting_counter_init)
|
|
: spots(spots_init), waiting_counter(waiting_counter_init) {}
|
|
};
|
|
|
|
// Devuelve un vector con los puntos que conforman la ruta
|
|
auto createPath(float start, float end, PathType type, float fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easing_function) -> std::vector<SDL_FPoint>;
|
|
|
|
// --- Clase PathSprite: Sprite que sigue uno o varios recorridos ---
|
|
class PathSprite : public Sprite {
|
|
public:
|
|
// --- Constructor y destructor ---
|
|
explicit PathSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
|
: Sprite(texture) {}
|
|
~PathSprite() override = default;
|
|
|
|
// --- Métodos principales ---
|
|
void update(); // Actualiza la posición del sprite según el recorrido
|
|
void render() override; // Muestra el sprite por pantalla
|
|
|
|
// --- Gestión de recorridos ---
|
|
void addPath(Path path, bool centered = false); // Añade un recorrido (Path)
|
|
void addPath(std::vector<SDL_FPoint> spots, int waiting_counter = 0); // Añade un recorrido a partir de puntos
|
|
void addPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easing_function, int waiting_counter = 0); // Añade un recorrido generado
|
|
|
|
// --- Estado y control ---
|
|
void enable(); // Habilita el objeto
|
|
[[nodiscard]] auto hasFinished() const -> bool; // Indica si ha terminado todos los recorridos
|
|
|
|
// --- Getters ---
|
|
[[nodiscard]] auto getCurrentPath() const -> int { return current_path_; } // Devuelve el índice del recorrido actual
|
|
|
|
private:
|
|
// --- Variables internas ---
|
|
bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está habilitado
|
|
bool has_finished_ = false; // Indica si el objeto ha finalizado el recorrido
|
|
int current_path_ = 0; // Recorrido que se está recorriendo actualmente
|
|
std::vector<Path> paths_; // Caminos a recorrer por el sprite
|
|
|
|
// --- Métodos internos ---
|
|
void moveThroughCurrentPath(); // Coloca el sprite en los diferentes puntos del recorrido
|
|
void goToNextPathOrDie(); // Cambia de recorrido o finaliza
|
|
}; |