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coffee_crisis_arcade_edition/source/intro.h
Sergio Valor 00b496957c Intro: les tarjetes tenen ara el borde redó
Intro: el fondo pot ser de color, no soles blanc i negre
Intro: intro4.png pintava a Bal1 deixant un pixel per pintar en la zona de baix
Intro: modificat el blend mode de les tarjetes
2025-06-26 19:10:10 +02:00

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C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
#include <memory> // Para unique_ptr
#include <vector> // Para vector
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG
#include "writer.h" // Para Writer
#include "param.h"
/*
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la secuencia
de introducción.
*/
// Clase Intro
class Intro
{
public:
// Constructor
Intro();
// Destructor
~Intro() = default;
// Bucle principal
void run();
private:
// --- Estados internos ---
enum class IntroState
{
SCENES,
POST,
};
enum class IntroPostState
{
STOP_BG,
END,
};
// --- Objetos ---
std::vector<std::unique_ptr<PathSprite>> sprites_; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
std::vector<std::unique_ptr<PathSprite>> shadow_sprites_; // Vector con los sprites inteligentes para las sombras
std::vector<std::unique_ptr<Writer>> texts_; // Textos de la intro
std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Fondo en mosaico
// --- Variables ---
Uint64 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
int scene_ = 0; // Indica qué escena está activa
IntroState state_ = IntroState::SCENES; // Estado principal de la intro
IntroPostState post_state_ = IntroPostState::STOP_BG; // Estado POST
Uint32 state_start_time_; // Tiempo de inicio del estado actual
Color bg_color_ = param.intro.bg_color; // Color de fondo
// --- Métodos internos ---
void update(); // Actualiza las variables del objeto
void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
void checkEvents(); // Comprueba los eventos
void checkInput(); // Comprueba las entradas
void updateScenes(); // Actualiza las escenas de la intro
void initSprites(); // Inicializa las imágenes
void initTexts(); // Inicializa los textos
void updateSprites(); // Actualiza los sprites
void updateTexts(); // Actualiza los textos
void renderSprites(); // Dibuja los sprites
void renderTexts(); // Dibuja los textos
void updatePostState(); // Actualiza el estado POST
};