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coffee_crisis_arcade_edition/source/intro.h

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1.3 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32, Uint8
#include <memory> // para unique_ptr, shared_ptr
#include <vector> // para vector
#include "smart_sprite.h" // para SpriteSmart
#include "writer.h" // para Writer
class Text;
class Texture;
struct JA_Music_t; // lines 11-11
/*
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la secuencia
de introducción
*/
// Clase Intro
class Intro
{
private:
// Objetos
std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura con los graficos
std::shared_ptr<Text> text_; // Textos de la intro
std::vector<std::unique_ptr<SmartSprite>> bitmaps_; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
std::vector<std::unique_ptr<Writer>> texts_; // Textos de la intro
// Variables
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
int scene_ = 1; // Indica que escena está activa
// Actualiza las variables del objeto
void update();
// Dibuja el objeto en pantalla
void render();
// Comprueba los eventos
void checkEvents();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Actualiza las escenas de la intro
void updateScenes();
// Recarga todas las texturas
void reloadTextures();
public:
// Constructor
Intro();
// Destructor
~Intro() = default;
// Bucle principal
void run();
};