fix: la tabla de punts no guardava a disc el estat de 1CC de cada entrada
106 lines
3.0 KiB
C++
106 lines
3.0 KiB
C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint16, Uint32, Uint8
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#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "utils.h"
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class Background; // lines 10-10
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class Fade; // lines 11-11
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class PathSprite;
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class Sprite;
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enum class FadeMode : Uint8; // lines 13-13
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struct Path;
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/*
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Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la tabla con las puntuaciones
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más altas. Para ello utiliza un objeto que se encarga de pintar el fondo y una textura
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sobre la que escribe las puntuacions. Esta textura se recorre modificando la ventana de vista
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para dar el efecto de que la textura se mueve sobre la pantalla.
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Para mejorar la legibilidad de los textos, el objeto que dibuja el fondo es capaz de modificar
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su atenuación.
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*/
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// Clase HiScoreTable
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class HiScoreTable
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{
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private:
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// Constantes
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static constexpr Uint16 COUNTER_END_ = 800; // Valor final para el contador
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *backbuffer_; // Textura para usar como backbuffer
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std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
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std::unique_ptr<Background> background_; // Objeto para dibujar el fondo del juego
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std::unique_ptr<Sprite> header_; // Sprite con la cabecera del texto
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std::vector<std::shared_ptr<PathSprite>> entry_names_; // Lista con los spritres de cada uno de los nombres de la tabla de records
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std::vector<Path> paths_; // Vector con los recorridos precalculados
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// Variables
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Uint16 counter_ = 0; // Contador
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Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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SDL_Rect view_area_; // Parte de la textura que se muestra en pantalla
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FadeMode fade_mode_; // Modo de fade a utilizar
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Color background_fade_color_; // Color de atenuación del fondo
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std::vector<Color> entry_colors_; // Colores para destacar las entradas en la tabla
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Pinta en pantalla
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void render();
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// Comprueba los eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Convierte un entero a un string con separadores de miles
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std::string format(int number);
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// Dibuja los sprites en la textura
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void fillTexture();
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// Recarga todas las texturas
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void reloadTextures();
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// Gestiona el fade
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void updateFade();
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// Crea los sprites con los textos
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void createSprites();
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// Actualiza las posiciones de los sprites de texto
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void updateSprites();
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// Inicializa el fade
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void initFade();
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// Inicializa el fondo
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void initBackground();
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// Obtiene un color del vector de colores de entradas
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Color getEntryColor(int counter_);
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// Inicializa los colores de las entradas
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void iniEntryColors();
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// Hace brillar los nombres de la tabla de records
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void glowEntryNames();
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public:
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// Constructor
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HiScoreTable();
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// Destructor
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~HiScoreTable();
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// Bucle principal
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void run();
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}; |