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coffee_crisis_arcade_edition/source/title.h

93 lines
2.7 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
class DefineButtons; // lines 6-6
class Fade; // lines 7-7
class GameLogo; // lines 8-8
class Sprite; // lines 9-9
class Text; // lines 10-10
class Texture; // lines 11-11
class TiledBG; // lines 12-12
namespace section
{
enum class Name;
}
// Textos
constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2024 JailDesigner";
// Parámetros
constexpr bool ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP = true;
/*
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de la parte del titulo o menu
que sirve para empezar a jugar. Utiliza otras clases para:
- Mostrar el logo del juego
- Dibujar el tileado de fondo
- Redifinir los botones de los mandos de juego
Esta clase tiene dos estados:
- El titulo está animandose, con el fondo estático
- El titulo ya está en su sitio y el fondo se está animando
Por razones de diseño, no se permite saltarse la animación del titulo, aunque es
configurable mediante un define
*/
// Clase Title
class Title
{
private:
// Objetos y punteros
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para realizar fundidos en pantalla
std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
std::unique_ptr<GameLogo> game_logo_; // Objeto para dibujar el logo con el título del juego
std::unique_ptr<Sprite> mini_logo_sprite_; // Sprite con el logo de JailGames mini
std::unique_ptr<DefineButtons> define_buttons_; // Objeto para definir los botones del joystic
// Variable
int counter_ = 0; // Temporizador para la pantalla de titulo
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
section::Name next_section_; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
int post_fade_ = 0; // Opción a realizar cuando termina el fundido
int num_controllers_; // Número de mandos conectados
// Actualiza las variables del objeto
void update();
// Dibuja el objeto en pantalla
void render();
// Comprueba los eventos
void checkEvents();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Recarga las texturas
void reLoadTextures();
// Reinicia el contador interno
void resetCounter();
// Intercambia la asignación de mandos a los jugadores
void swapControllers();
// Intercambia el teclado de jugador
void swapKeyboard();
// Muestra información sobre los controles y los jugadores
void showControllers();
public:
// Constructor
Title();
// Destructor
~Title();
// Bucle para el titulo del juego
void run();
};