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coffee_crisis_arcade_edition/source/scoreboard.h
Sergio ec008ef5dd iwyu
clang-format
2025-07-23 20:55:50 +02:00

135 lines
6.6 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint, SDL_GetTicks, SDL_FRect, SDL_Texture, SDL_Renderer, Uint64
#include <array> // Para array
#include <cstddef> // Para size_t
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include <string> // Para string, basic_string
#include <vector> // Para vector
#include "color.h" // Para Color
class Sprite;
class Text;
class Texture;
// --- Defines ---
constexpr int SCOREBOARD_LEFT_PANEL = 0;
constexpr int SCOREBOARD_CENTER_PANEL = 1;
constexpr int SCOREBOARD_RIGHT_PANEL = 2;
constexpr int SCOREBOARD_MAX_PANELS = 3;
// --- Enums ---
enum class ScoreboardMode : int {
SCORE,
STAGE_INFO,
CONTINUE,
WAITING,
GAME_OVER,
DEMO,
ENTER_NAME,
SHOW_NAME,
GAME_COMPLETED,
NUM_MODES,
};
// --- Structs ---
struct Panel {
ScoreboardMode mode; // Modo en el que se encuentra el panel
SDL_FRect pos; // Posición donde dibujar el panel dentro del marcador
};
// --- Clase Scoreboard ---
class Scoreboard {
public:
// --- Métodos de singleton ---
static void init(); // Crea el objeto Scoreboard
static void destroy(); // Libera el objeto Scoreboard
static auto get() -> Scoreboard *; // Obtiene el puntero al objeto Scoreboard
// --- Métodos principales ---
void update(); // Actualiza la lógica del marcador
void render(); // Pinta el marcador
// --- Setters ---
void setColor(Color color); // Establece el color del marcador
void setPos(SDL_FRect rect); // Establece la posición y tamaño del marcador
void setContinue(int panel, int continue_counter) { continue_counter_[panel] = continue_counter; }
void setHiScore(int hi_score) { hi_score_ = hi_score; }
void setHiScoreName(const std::string &name) { hi_score_name_ = name; }
void setMode(int index, ScoreboardMode mode) { panel_[index].mode = mode; }
void setMult(int panel, float mult) { mult_[panel] = mult; }
void setName(int panel, const std::string &name) { name_[panel] = name; }
void setPower(float power) { power_ = power; }
void setRecordName(int panel, const std::string &record_name) { record_name_[panel] = record_name; }
void setScore(int panel, int score) { score_[panel] = score; }
void setSelectorPos(int panel, int pos) { selector_pos_[panel] = pos; }
void setStage(int stage) { stage_ = stage; }
private:
// --- Objetos y punteros ---
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
std::shared_ptr<Texture> game_power_meter_texture_; // Textura con el marcador de poder de la fase
std::unique_ptr<Sprite> power_meter_sprite_; // Sprite para el medidor de poder de la fase
std::shared_ptr<Text> text_scoreboard_; // Fuente para el marcador del juego
SDL_Texture *background_ = nullptr; // Textura para dibujar el marcador
std::vector<SDL_Texture *> panel_texture_; // Texturas para dibujar cada panel
// --- Variables de estado ---
std::array<std::string, SCOREBOARD_MAX_PANELS> name_ = {}; // Nombre de cada jugador
std::array<std::string, SCOREBOARD_MAX_PANELS> record_name_ = {}; // Nombre introducido para la tabla de records
std::array<size_t, SCOREBOARD_MAX_PANELS> selector_pos_ = {}; // Posición del selector de letra para introducir el nombre
std::array<int, SCOREBOARD_MAX_PANELS> score_ = {}; // Puntuación de los jugadores
std::array<float, SCOREBOARD_MAX_PANELS> mult_ = {}; // Multiplicador de los jugadores
std::array<int, SCOREBOARD_MAX_PANELS> continue_counter_ = {}; // Tiempo para continuar de los jugadores
std::array<Panel, SCOREBOARD_MAX_PANELS> panel_ = {}; // Lista con todos los paneles del marcador
int stage_ = 1; // Número de fase actual
int hi_score_ = 0; // Máxima puntuación
float power_ = 0; // Poder actual de la fase
std::string hi_score_name_; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
Color color_; // Color del marcador
SDL_FRect rect_ = {0, 0, 320, 40}; // Posición y dimensiones del marcador
Uint64 ticks_ = SDL_GetTicks(); // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTicks()
int time_counter_ = 0; // Contador de segundos
int loop_counter_ = 0; // Contador de bucle
std::vector<Color> name_colors_; // Colores para destacar el nombre una vez introducido
// --- Variables de aspecto ---
Color text_color1_, text_color2_; // Colores para los marcadores del texto;
// --- Puntos predefinidos para colocar elementos en los paneles ---
SDL_FPoint slot4_1_, slot4_2_, slot4_3_, slot4_4_;
SDL_FPoint enter_name_pos_;
// --- Métodos internos ---
void recalculateAnchors(); // Recalcula las anclas de los elementos
static auto updateScoreText(int num) -> std::string; // Transforma un valor numérico en una cadena de 7 cifras
void createBackgroundTexture(); // Crea la textura de fondo
void createPanelTextures(); // Crea las texturas de los paneles
void fillPanelTextures(); // Rellena los diferentes paneles del marcador
void fillBackgroundTexture(); // Rellena la textura de fondo
void updateTimeCounter(); // Actualiza el contador
void renderSeparator(); // Dibuja la línea que separa la zona de juego del marcador
void iniNameColors(); // Inicializa el vector de colores para el nombre
void renderPanelContent(size_t panel_index);
void renderScoreMode(size_t panel_index);
void renderDemoMode();
void renderWaitingMode();
void renderGameOverMode();
void renderStageInfoMode();
void renderContinueMode(size_t panel_index);
void renderEnterNameMode(size_t panel_index);
void renderNameInputField(size_t panel_index);
void renderShowNameMode(size_t panel_index);
void renderGameCompletedMode(size_t panel_index);
// --- Constructor y destructor privados (singleton) ---
Scoreboard();
~Scoreboard();
// --- Singleton ---
static Scoreboard *instance;
};