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5.3 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL_gamepad.h> // Para SDL_GamepadButton
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#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_ScaleMode
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#include <string> // Para std::string
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#include <vector> // Para std::vector
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#include "input.h" // Para InputAction, InputDeviceToUse
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
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namespace Lang
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{
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enum class Code : int;
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}
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namespace Options
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{
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// --- Dificultad del juego ---
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enum class DifficultyCode
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{
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EASY = 0,
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NORMAL = 1,
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HARD = 2,
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};
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// --- Estructura que representa un nivel de dificultad
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struct Difficulty
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{
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DifficultyCode code; // Código que identifica la dificultad
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std::string name; // Nombre que identifica la dificultad
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Difficulty(DifficultyCode c, const std::string &n)
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: code(c), name(n) {}
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};
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// --- Opciones de la ventana ---
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struct WindowOptions
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{
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std::string caption; // Texto que aparece en la barra de título de la ventana
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int size = 1; // Valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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int max_size = 1; // Tamaño máximo para que la ventana no sea mayor que la pantalla
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};
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// --- Opciones de vídeo ---
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struct VideoOptions
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{
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SDL_ScaleMode scale_mode; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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bool fullscreen; // Indica si se usa pantalla completa
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bool v_sync; // Indica si se usa vsync
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bool integer_scale; // Indica si se usa escalado entero
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bool shaders; // Indica si se usan shaders para los filtros de vídeo
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std::string info; // Información sobre el modo de vídeo
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};
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// --- Opciones de música ---
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struct MusicOptions
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{
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bool enabled; // Indica si la música suena o no
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int volume; // Volumen de la música
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};
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// --- Opciones de sonido ---
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struct SoundOptions
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{
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bool enabled; // Indica si los sonidos suenan o no
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int volume; // Volumen de los sonidos
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};
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// --- Opciones de audio ---
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struct AudioOptions
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{
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MusicOptions music; // Opciones para la música
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SoundOptions sound; // Opciones para los efectos de sonido
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bool enabled; // Indica si el audio está activo o no
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int volume; // Volumen general del audio
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};
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// --- Opciones de configuracion ---
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struct SettingsOptions
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{
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DifficultyCode difficulty; // Dificultad del juego
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Lang::Code language; // Idioma usado en el juego
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bool autofire; // Indicador de autofire
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bool shutdown_enabled; // Especifica si se puede apagar el sistema
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bool is_y_axis_inverted; // Indica si hay que invertir el eje Y de los controles
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std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla de mejores puntuaciones
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std::vector<int> last_hi_score_entry = {-1, -1}; // Últimas posiciones de entrada en la tabla
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std::string config_file; // Ruta al fichero donde guardar la configuracion y las opciones del juego
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// Reinicia las últimas entradas de puntuación
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void clearLastHiScoreEntries()
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{
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last_hi_score_entry[0] = -1;
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last_hi_score_entry[1] = -1;
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}
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};
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// --- Opciones de mando ---
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struct GamepadOptions
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{
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int index; // Índice en el vector de mandos
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int player_id; // Jugador asociado al mando
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InputDeviceToUse type; // Indica si se usará teclado, mando o ambos
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std::string name; // Nombre del dispositivo
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bool plugged; // Indica si el mando está conectado
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std::vector<InputAction> inputs; // Listado de acciones asignadas
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std::vector<SDL_GamepadButton> buttons; // Listado de botones asignados a cada acción
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// Constructor por defecto
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GamepadOptions()
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: index(-1), player_id(-1), type(InputDeviceToUse::CONTROLLER), name(""), plugged(false),
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inputs{InputAction::FIRE_LEFT, InputAction::FIRE_CENTER, InputAction::FIRE_RIGHT, InputAction::START, InputAction::SERVICE},
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buttons{SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_NORTH, SDL_GAMEPAD_BUTTON_EAST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_START, SDL_GAMEPAD_BUTTON_BACK} {}
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};
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// --- Opciones pendientes de aplicar ---
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struct PendingChanges
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{
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Lang::Code new_language; // Idioma en espera de aplicar
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DifficultyCode new_difficulty; // Dificultad en espera de aplicar
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bool has_pending_changes = false; // Indica si hay cambios pendientes
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};
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// --- Variables globales ---
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extern WindowOptions window; // Opciones de la ventana
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extern SettingsOptions settings; // Opciones del juego
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extern VideoOptions video; // Opciones de vídeo
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extern AudioOptions audio; // Opciones de audio
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extern std::vector<GamepadOptions> controllers; // Opciones de mando para cada jugador
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extern PendingChanges pending_changes; // Opciones que se aplican al cerrar
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extern std::vector<Difficulty> difficulties;
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// --- Funciones de configuración ---
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void init(); // Inicializa las opciones del programa
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bool loadFromFile(); // Carga el fichero de configuración
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bool saveToFile(); // Guarda el fichero de configuración
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void setKeyboardToPlayer(int player_id); // Asigna el teclado al jugador
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void swapKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
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void swapControllers(); // Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
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int getPlayerWhoUsesKeyboard(); // Averigua quién está usando el teclado
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void applyPendingChanges(); // Aplica los cambios pendientes copiando los valores a sus variables
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void checkPendingChanges();
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DifficultyCode getDifficultyCodeFromName(const std::string &name);
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std::string getDifficultyNameFromCode(DifficultyCode code);
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} // namespace Options
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