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coffee_crisis_arcade_edition/source/common/writer.h

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "sprite.h"
#include "text.h"
#ifndef WRITER_H
#define WRITER_H
// Clase Writer. Pinta texto en pantalla letra a letra a partir de una cadena y un bitmap
class Writer
{
private:
// Objetos y punteros
Text *text; // Objeto encargado de escribir el texto
// Variables
int posX; // Posicion en el eje X donde empezar a escribir el texto
int posY; // Posicion en el eje Y donde empezar a escribir el texto
int kerning; // Kerning del texto, es decir, espaciado entre caracteres
std::string caption; // El texto para escribir
int speed; // Velocidad de escritura
int writingCounter; // Temporizador de escritura para cada caracter
int index; // Posición del texto que se está escribiendo
int lenght; // Longitud de la cadena a escribir
bool completed; // Indica si se ha escrito todo el texto
bool enabled; // Indica si el objeto está habilitado
int enabledCounter; // Temporizador para deshabilitar el objeto
bool finished; // Indica si ya ha terminado
public:
// Constructor
Writer(Text *text);
// Actualiza el objeto
void update();
// Dibuja el objeto en pantalla
void render();
// Establece el valor de la variable
void setPosX(int value);
// Establece el valor de la variable
void setPosY(int value);
// Establece el valor de la variable
void setKerning(int value);
// Establece el valor de la variable
void setCaption(std::string text);
// Establece el valor de la variable
void setSpeed(int value);
// Establece el valor de la variable
void setEnabled(bool value);
// Obtiene el valor de la variable
bool IsEnabled();
// Establece el valor de la variable
void setEnabledCounter(int time);
// Obtiene el valor de la variable
int getEnabledCounter();
// Centra la cadena de texto a un punto X
void center(int x);
// Obtiene el valor de la variable
bool hasFinished();
};
#endif