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coffee_crisis_arcade_edition/source/director.h
2025-03-25 14:13:58 +01:00

101 lines
2.2 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
#include <SDL3/SDL_video.h> // Para SDL_Window
#include <string> // Para string
namespace lang
{
enum class Code : int;
} // lines 9-9
// Textos
constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "Coffee Crisis Arcade Edition";
class Director
{
private:
// Objetos y punteros
SDL_Window *window_; // La ventana donde dibujamos
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
#ifndef VERBOSE
std::streambuf *orig_buf; // Puntero al buffer de flujo original para restaurar std::cout
#endif
// Variables
std::string executable_path_; // Path del ejecutable
std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
// Inicializa jail_audio
void initJailAudio();
// Arranca SDL y crea la ventana
bool initSDL();
// Asigna los botones y teclas al objeto Input
void bindInputs();
// Crea el indice de ficheros
void setFileList();
// Comprueba los parametros del programa
void checkProgramArguments(int argc, const char *argv[]);
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
void createSystemFolder(const std::string &folder);
// Ejecuta la sección con el logo
void runLogo();
// Ejecuta la sección con la secuencia de introducción
void runIntro();
// Ejecuta la sección con el titulo del juego
void runTitle();
// Ejecuta la sección donde se juega al juego
void runGame();
// Ejecuta la sección donde se muestran las instrucciones
void runInstructions();
// Ejecuta la sección donde se muestran los creditos del programa
void runCredits();
// Ejecuta la sección donde se muestra la tabla de puntuaciones
void runHiScoreTable();
// Ejecuta el juego en modo demo
void runDemoGame();
// Ejecuta la sección init
void runInit();
// Obtiene una fichero a partir de un lang::Code
std::string getLangFile(lang::Code code);
#ifdef ARCADE
// Apaga el sistema
void shutdownSystem(bool shouldShutdown);
#endif
// Inicializa todo
void init();
// Cierra todo
void close();
// Carga los parametros
void loadParams();
// Carga el fichero de puntuaciones
void loadScoreFile();
public:
// Constructor
Director(int argc, const char *argv[]);
// Destructor
~Director();
// Bucle principal
int run();
};