94 lines
3.0 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
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#include "define_buttons.h" // for DefineButtons
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#include "fade.h" // for Fade
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#include "game_logo.h" // for GameLogo
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#include "sprite.h" // for Sprite
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#include "text.h" // for Text
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#include "tiled_bg.h" // for TiledBG
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class Input; // lines 17-17
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#include "section.h" // for Options, options, Name, name
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class Screen; // lines 18-18
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class Texture; // lines 20-20
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namespace section
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{
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enum class Name;
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}
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struct JA_Music_t; // lines 21-21
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// Textos
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constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2024 JailDesigner";
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// Parámetros
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constexpr bool ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP = true;
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/*
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Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de la parte del titulo o menu
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que sirve para empezar a jugar. Utiliza otras clases para:
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- Mostrar el logo del juego
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- Dibujar el tileado de fondo
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- Redifinir los botones de los mandos de juego
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Esta clase tiene dos estados:
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- El titulo está animandose, con el fondo estático
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- El titulo ya está en su sitio y el fondo se está animando
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Por razones de diseño, no se permite saltarse la animación del titulo, aunque es
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configurable mediante un define
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*/
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// Clase Title
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class Title
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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std::unique_ptr<Text> text1_; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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std::unique_ptr<Text> text2_; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para realizar fundidos en pantalla
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std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
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std::unique_ptr<GameLogo> game_logo_; // Objeto para dibujar el logo con el título del juego
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std::shared_ptr<Texture> mini_logo_texture_; // Textura con el logo de JailGames mini
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std::unique_ptr<Sprite> mini_logo_sprite_; // Sprite con el logo de JailGames mini
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std::unique_ptr<DefineButtons> define_buttons_; // Objeto para definir los botones del joystic
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// Variable
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int counter_ = 0; // Temporizador para la pantalla de titulo
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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bool demo_ = true; // Indica si el modo demo estará activo
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section::Name next_section_ = section::Name::GAME; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
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int post_fade_ = 0; // Opción a realizar cuando termina el fundido
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int num_controllers_; // Número de mandos conectados
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// Actualiza las variables del objeto
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void update();
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// Dibuja el objeto en pantalla
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void render();
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// Comprueba los eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Recarga las texturas
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void reLoadTextures();
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// Reinicia el contador interno
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void resetCounter();
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// Intercambia la asignación de mandos a los jugadores
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void swapControllers();
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public:
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// Constructor
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Title();
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// Destructor
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~Title();
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// Bucle para el titulo del juego
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void run();
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}; |