Files
coffee_crisis_arcade_edition/source/sprite.h

75 lines
2.0 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
#include "texture.h"
#include <memory>
// Clase sprite
class Sprite
{
protected:
int x_; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite
int y_; // Posición en el eje Y donde dibujar el sprite
int w_; // Ancho del sprite
int h_; // Alto del sprite
std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
SDL_Rect spriteClip_; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
bool enabled_; // Indica si el sprite esta habilitado
public:
// Constructor
Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr);
Sprite(SDL_Rect rect, std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr);
// Destructor
~Sprite() = default;
// Muestra el sprite por pantalla
void render();
// Obten el valor de la variable
int getPosX() const;
int getPosY() const;
int getWidth() const;
int getHeight() const;
// Establece la posición del objeto
void setPos(int x, int y);
void setPos(SDL_Point p);
void setPos(SDL_Rect r);
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
SDL_Rect getRect() const;
// Establece el valor de la variable
void setPosX(int x);
void setPosY(int y);
void setWidth(int w);
void setHeight(int h);
// Incrementa el valor de la variable
void incPosX(int value);
void incPosY(int value);
// Obten el valor de la variable
SDL_Rect getSpriteClip() const;
// Establece el valor de la variable
void setSpriteClip(SDL_Rect rect);
void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h);
// Obten el valor de la variable
std::shared_ptr<Texture> getTexture() const;
// Establece el valor de la variable
void setTexture(std::shared_ptr<Texture> texture);
// Establece el valor de la variable
void setEnabled(bool value);
// Comprueba si el objeto está habilitado
bool isEnabled() const;
};