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2.0 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
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#include "texture.h"
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#include <memory>
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// Clase sprite
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class Sprite
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{
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protected:
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int x_; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite
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int y_; // Posición en el eje Y donde dibujar el sprite
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int w_; // Ancho del sprite
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int h_; // Alto del sprite
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std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
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SDL_Rect spriteClip_; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
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bool enabled_; // Indica si el sprite esta habilitado
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public:
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// Constructor
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Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr);
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Sprite(SDL_Rect rect, std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr);
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// Destructor
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~Sprite() = default;
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// Muestra el sprite por pantalla
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void render();
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// Obten el valor de la variable
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int getPosX() const;
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int getPosY() const;
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int getWidth() const;
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int getHeight() const;
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// Establece la posición del objeto
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void setPos(int x, int y);
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void setPos(SDL_Point p);
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void setPos(SDL_Rect r);
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// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
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SDL_Rect getRect() const;
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// Establece el valor de la variable
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void setPosX(int x);
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void setPosY(int y);
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void setWidth(int w);
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void setHeight(int h);
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// Incrementa el valor de la variable
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void incPosX(int value);
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void incPosY(int value);
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// Obten el valor de la variable
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SDL_Rect getSpriteClip() const;
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// Establece el valor de la variable
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void setSpriteClip(SDL_Rect rect);
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void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h);
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// Obten el valor de la variable
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std::shared_ptr<Texture> getTexture() const;
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// Establece el valor de la variable
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void setTexture(std::shared_ptr<Texture> texture);
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// Establece el valor de la variable
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void setEnabled(bool value);
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// Comprueba si el objeto está habilitado
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bool isEnabled() const;
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}; |