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2.6 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_Event
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture, SDL_Renderer
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <vector> // for vector
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#include <memory>
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#include "fade.h"
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#include "sprite.h"
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#include "text.h"
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#include "texture.h"
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#include "tiled_bg.h"
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struct JA_Music_t;
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/*
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Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de poner en pantalla
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un texto explicativo para entender como se juega.
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Ademas muestra algunos items y explica para qué sirven.
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Utiliza dos texturas de apoyo, una con el texto ya escrito y otra donde se combina
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tanto el texto de la primera textura como los sprites de los items.
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Finalmente, una ventana recorre la textura para dar el efecto de que todo se desplaza
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por la pantalla sobre el mosaico de fondo (gestionado por el correspondiente objeto)
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*/
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// Clase Instructions
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class Instructions
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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std::vector<std::shared_ptr<Texture>> itemTextures; // Vector con las texturas de los items
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std::vector<std::unique_ptr<Sprite>> sprites; // Vector con los sprites de los items
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std::unique_ptr<SDL_Event> eventHandler; // Manejador de eventos
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std::unique_ptr<Text> text; // Objeto para escribir texto
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std::unique_ptr<Tiledbg> tiledbg; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
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std::unique_ptr<Fade> fade; // Objeto para renderizar fades
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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JA_Music_t *music; // Musica de fondo
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SDL_Texture *texture; // Textura fija con el texto
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SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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// Variables
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int counter; // Contador
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int counterEnd; // Valor final para el contador
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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SDL_Rect view; // Vista del backbuffer que se va amostrar por pantalla
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SDL_Point spritePos; // Posición del primer sprite
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int itemSpace; // Espacio entre los items
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Pinta en pantalla
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void render();
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// Comprueba los eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Rellena la textura de texto
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void fillTexture();
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// Rellena el backbuffer
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void fillBackbuffer();
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// Inicializa los sprites de los items
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void iniSprites();
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// Actualiza los sprites
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void updateSprites();
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// Recarga todas las texturas
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void reloadTextures();
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public:
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// Constructor
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Instructions(JA_Music_t *music);
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// Destructor
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~Instructions();
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// Bucle principal
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void run();
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}; |