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coffee_crisis_arcade_edition/source/enter_name.cpp

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4.1 KiB
C++

#include "enter_name.h"
#include "utils.h"
#include <stddef.h> // Para size_t
#include <algorithm> // Para max, min
#include <cassert> // Para assert
#include <iostream>
// Constructor
EnterName::EnterName()
: character_list_(" ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789.-+-*/=?¿<>!\"#$%&/()") {}
// Inicializa el objeto
void EnterName::init(const std::string &name)
{
// No se pasa ningún nombre
if (name.empty())
{
name_ = "A";
position_ = 0;
position_overflow_ = false;
}
// Se pasa un nombre
else
{
name_ = name;
position_ = name_.length();
position_overflow_ = position_ >= MAX_NAME_LENGHT ? true : false;
}
// Inicializa el vector de indices con el nombre y espacios
initCharacterIndex(name_);
}
// Incrementa la posición
void EnterName::incPosition()
{
if (position_overflow_)
{
// Si ya estamos en overflow, no incrementamos más.
return;
}
++position_;
if (position_ >= MAX_NAME_LENGHT)
{
position_ = MAX_NAME_LENGHT; // Mantenemos en el índice máximo válido.
position_overflow_ = true; // Activamos el flag de overflow.
}
else
{
// Copiamos el índice del carácter anterior si es posible.
if (position_ > 0 && position_ < MAX_NAME_LENGHT)
{
character_index_[position_] = character_index_[position_ - 1];
}
else
{
// Si position_ es 0, inicializamos el carácter actual.
character_index_[position_] = 0;
}
}
updateNameFromCharacterIndex();
}
// Decrementa la posición
void EnterName::decPosition()
{
if (position_overflow_)
{
// Si estaba en overflow, lo desactivamos y mantenemos position_ en el máximo.
position_overflow_ = false;
position_ = MAX_NAME_LENGHT - 1;
}
else
{
if (position_ > 0)
{
--position_;
// Limpiamos el carácter siguiente si el índice es válido.
if (position_ + 1 < MAX_NAME_LENGHT)
{
character_index_[position_ + 1] = 0;
}
}
else
{
// Si position_ es 0, aseguramos que no vaya a ser negativo y limpiamos el carácter actual.
position_ = 0;
character_index_[position_] = 0;
}
// Si position_ es menor que NAME_LENGHT, aseguramos que el overflow esté desactivado.
if (position_ < MAX_NAME_LENGHT)
{
position_overflow_ = false;
}
}
updateNameFromCharacterIndex();
}
// Incrementa el índice
void EnterName::incIndex()
{
if (position_overflow_)
{
return;
}
++character_index_[position_];
if (character_index_[position_] >= static_cast<int>(character_list_.size()))
{
character_index_[position_] = 0;
}
updateNameFromCharacterIndex();
}
// Decrementa el índice
void EnterName::decIndex()
{
if (position_overflow_)
{
return;
}
--character_index_[position_];
if (character_index_[position_] < 0)
{
character_index_[position_] = character_list_.size() - 1;
}
updateNameFromCharacterIndex();
}
// Actualiza el nombre a partir de la lista de índices
void EnterName::updateNameFromCharacterIndex()
{
name_.clear();
for (int i = 0; i < MAX_NAME_LENGHT; ++i)
{
name_.push_back(character_list_[character_index_[i]]);
}
name_ = trim(name_);
}
// Actualiza la variable
void EnterName::initCharacterIndex(const std::string &name)
{
// Rellena de espacios
for (size_t i = 0; i < MAX_NAME_LENGHT; ++i)
{
character_index_[i] = 0;
}
// Coloca los índices en función de los caracteres que forman el nombre
for (size_t i = 0; i < name.substr(0, MAX_NAME_LENGHT).size(); ++i)
{
character_index_[i] = findIndex(name.at(i));
}
}
// Encuentra el indice de un caracter en "character_list_"
int EnterName::findIndex(char character) const
{
for (size_t i = 0; i < character_list_.size(); ++i)
{
if (character == character_list_.at(i))
{
return i;
}
}
return 0;
}