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coffee_crisis_arcade_edition/source/intro.h
2025-03-14 20:28:04 +01:00

94 lines
2.0 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
#include <SDL2/SDL.h> // Para SDL_Texture
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <vector> // Para vector
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite
#include "writer.h" // Para Writer
#include "tiled_bg.h"
class Text; // lines 8-8
class Texture; // lines 9-9
/*
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la secuencia
de introducción
*/
// Clase Intro
class Intro
{
private:
enum class IntroState
{
SCENES,
POST,
};
enum class IntroPostState
{
STOP_BG,
END,
};
// Objetos
std::vector<std::unique_ptr<PathSprite>> sprites_; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
std::vector<std::unique_ptr<PathSprite>> shadow_sprites_; // Vector con los sprites inteligentes para las sombras
std::vector<std::unique_ptr<Writer>> texts_; // Textos de la intro
std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_;
// Variables
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
int scene_ = 0; // Indica que escena está activa
IntroState state_ = IntroState::SCENES; // Estado
IntroPostState post_state_ = IntroPostState::STOP_BG; // Estado
Uint32 state_start_time_;
Uint8 bg_color_ = 96;
// Actualiza las variables del objeto
void update();
// Dibuja el objeto en pantalla
void render();
// Comprueba los eventos
void checkEvents();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Actualiza las escenas de la intro
void updateScenes();
// Inicializa las imagens
void initSprites();
// Inicializa los textos
void initTexts();
// Actualiza los sprites
void updateSprites();
// Actualiza los textos
void updateTexts();
// Dibuja los sprites
void renderSprites();
// Dibuja los textos
void renderTexts();
// Actualiza el estado POST
void updatePostState();
public:
// Constructor
Intro();
// Destructor
~Intro() = default;
// Bucle principal
void run();
};