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3.0 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <utility>
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class Surface; // lines 5-5
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// Clase Sprite
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class Sprite {
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public:
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// Constructores
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Sprite(std::shared_ptr<Surface>, float x, float y, float w, float h);
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Sprite(std::shared_ptr<Surface>, SDL_FRect rect);
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Sprite();
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explicit Sprite(std::shared_ptr<Surface>);
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// Destructor
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virtual ~Sprite() = default;
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// Actualización y renderizado
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virtual void update(float delta_time); // Actualiza el estado del sprite (time-based)
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virtual void render(); // Muestra el sprite por pantalla
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virtual void render(Uint8 source_color, Uint8 target_color); // Renderiza con reemplazo de color
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virtual void renderWithVerticalFade(int fade_h, int canvas_height); // Renderiza amb dissolució vertical (hash 2D, sense parpelleig)
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virtual void renderWithVerticalFade(int fade_h, int canvas_height, Uint8 source_color, Uint8 target_color); // Idem amb reemplaç de color
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// Gestión de estado
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virtual void clear(); // Reinicia las variables a cero
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// Obtención de propiedades
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[[nodiscard]] auto getX() const -> float { return pos_.x; }
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[[nodiscard]] auto getY() const -> float { return pos_.y; }
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[[nodiscard]] auto getWidth() const -> float { return pos_.w; }
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[[nodiscard]] auto getHeight() const -> float { return pos_.h; }
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[[nodiscard]] auto getPosition() const -> SDL_FRect { return pos_; }
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[[nodiscard]] auto getClip() const -> SDL_FRect { return clip_; }
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[[nodiscard]] auto getSurface() const -> std::shared_ptr<Surface> { return surface_; }
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auto getRect() -> SDL_FRect& { return pos_; }
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// Modificación de posición y tamaño
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void setX(float x) { pos_.x = x; }
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void setY(float y) { pos_.y = y; }
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void setWidth(float w) { pos_.w = w; }
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void setHeight(float h) { pos_.h = h; }
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void setPosition(float x, float y);
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void setPosition(SDL_FPoint p);
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void setPosition(SDL_FRect r) { pos_ = r; }
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void incX(float value) { pos_.x += value; }
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void incY(float value) { pos_.y += value; }
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// Modificación de clip y surface
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void setClip(SDL_FRect rect) { clip_ = rect; }
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void setClip(float x, float y, float w, float h) { clip_ = SDL_FRect{.x = x, .y = y, .w = w, .h = h}; }
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void setSurface(std::shared_ptr<Surface> surface) { surface_ = std::move(surface); }
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protected:
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// Variables miembro
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std::shared_ptr<Surface> surface_{nullptr}; // Surface donde estan todos los dibujos del sprite
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SDL_FRect pos_{.x = 0.0F, .y = 0.0F, .w = 0.0F, .h = 0.0F}; // Posición y tamaño donde dibujar el sprite
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SDL_FRect clip_{.x = 0.0F, .y = 0.0F, .w = 0.0F, .h = 0.0F}; // Rectangulo de origen de la surface que se dibujará en pantalla
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}; |