43 lines
887 B
C++
43 lines
887 B
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
|
#include "utils.h"
|
|
#include "text.h"
|
|
#include "input.h"
|
|
|
|
#ifndef ON_SCREEN_KEYBOARD_H
|
|
#define ON_SCREEN_KEYBOARD_H
|
|
|
|
using namespace std;
|
|
|
|
class OnScreenKeyboard
|
|
{
|
|
private:
|
|
|
|
// Objetos y punteros
|
|
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
|
Texture *iconTexture; // Textura para los gráficos
|
|
Text *text; // Objeto para dibujar texto
|
|
Input *input; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
|
|
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
|
|
|
|
// Variables
|
|
string letters;
|
|
|
|
public:
|
|
|
|
// Constructor
|
|
OnScreenKeyboard(SDL_Renderer *renderer, Input *input, string iconFile, string bitmapFile, string textFile, options_t *options);
|
|
|
|
// Destructor
|
|
~OnScreenKeyboard();
|
|
|
|
// Actualiza la lógica del objeto
|
|
void update();
|
|
|
|
// Dibuja el objeto en pantalla
|
|
void render();
|
|
|
|
};
|
|
|
|
#endif |