Demo: añadida la clase input
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After Width: | Height: | Size: 689 B |
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@@ -0,0 +1,194 @@
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# box width
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5
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# box height
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5
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# 32 espacio ( )
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3
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# 33 !
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1
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# 34 "
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3
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# 35 #
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3
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# 36 $
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3
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# 37 %
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3
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# 38 &
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3
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# 39 '
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1
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# 40 (
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2
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# 41 )
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2
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# 42 *
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3
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# 43 +
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3
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# 44 ,
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1
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# 45 -
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3
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# 46 .
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1
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# 47 /
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3
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# 48 0
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3
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# 49 1
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3
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# 50 2
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3
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||||
# 51 3
|
||||
3
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# 52 4
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3
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# 53 5
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3
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# 54 6
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3
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# 55 7
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3
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# 56 8
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3
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# 57 9
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3
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# 58 :
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1
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# 59 ;
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1
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# 60 <
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3
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# 61 =
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3
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# 62 >
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3
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# 63 ?
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3
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# 64 @
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3
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# 65 A
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3
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# 66 B
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3
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# 67 C
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3
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# 68 D
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3
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# 69 E
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3
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# 70 F
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3
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# 71 G
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3
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# 72 H
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3
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# 73 I
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3
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# 74 J
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3
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# 75 K
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3
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# 76 L
|
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3
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# 77 M
|
||||
3
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||||
# 78 N
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3
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# 79 O
|
||||
3
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# 80 P
|
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3
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# 81 Q
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3
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# 82 R
|
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3
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# 83 S
|
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3
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# 84 T
|
||||
3
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# 85 U
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3
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# 86 V
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3
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# 87 W
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3
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# 88 X
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3
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||||
# 89 Y
|
||||
3
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# 90 Z
|
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3
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||||
# 91 [
|
||||
2
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||||
# 92 \
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||||
3
|
||||
# 93 ]
|
||||
2
|
||||
# 94 ^
|
||||
3
|
||||
# 95 _
|
||||
3
|
||||
# 96 `
|
||||
2
|
||||
# 97 a
|
||||
3
|
||||
# 98 b
|
||||
3
|
||||
# 99 c
|
||||
3
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# 100 d
|
||||
3
|
||||
# 101 e
|
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3
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# 102 f
|
||||
3
|
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# 103 g
|
||||
3
|
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# 104 h
|
||||
3
|
||||
# 105 i
|
||||
3
|
||||
# 106 j
|
||||
3
|
||||
# 107 k
|
||||
3
|
||||
# 108 l
|
||||
3
|
||||
# 109 m
|
||||
3
|
||||
# 110 n
|
||||
3
|
||||
# 111 o
|
||||
3
|
||||
# 112 p
|
||||
3
|
||||
# 113 q
|
||||
3
|
||||
# 114 r
|
||||
3
|
||||
# 115 s
|
||||
3
|
||||
# 116 t
|
||||
3
|
||||
# 117 u
|
||||
3
|
||||
# 118 v
|
||||
3
|
||||
# 119 w
|
||||
3
|
||||
# 120 x
|
||||
3
|
||||
# 121 y
|
||||
3
|
||||
# 122 z
|
||||
3
|
||||
# 123 {
|
||||
3
|
||||
# 124 |
|
||||
3
|
||||
# 125 }
|
||||
3
|
||||
# 126 ~
|
||||
5
|
||||
1144
data/gamecontrollerdb.txt
Normal file
1144
data/gamecontrollerdb.txt
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
59
main.cpp
59
main.cpp
@@ -14,6 +14,7 @@ Código fuente creado por JailDesigner
|
||||
#include "units/movingsprite.h"
|
||||
#include "units/texture.h"
|
||||
#include "units/screen.h"
|
||||
#include "units/input.h"
|
||||
|
||||
SDL_Event *event;
|
||||
SDL_Window *window;
|
||||
@@ -35,7 +36,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
||||
options->screen.nativeHeight = 240;
|
||||
options->screen.nativeZoom = 2;
|
||||
options->screen.windowZoom = 1;
|
||||
options->console = false;
|
||||
options->console = true;
|
||||
|
||||
// Inicializa la lista de recursos
|
||||
Asset *asset = new Asset(argv[0]);
|
||||
@@ -43,9 +44,12 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
||||
asset->add("/data/sound.wav", t_sound);
|
||||
asset->add("/data/smb2.txt", t_font);
|
||||
asset->add("/data/smb2.png", t_bitmap);
|
||||
asset->add("/data/debug.txt", t_font);
|
||||
asset->add("/data/debug.png", t_bitmap);
|
||||
asset->add("/data/z80.png", t_bitmap);
|
||||
asset->add("/data/notify.png", t_bitmap);
|
||||
asset->add("/data/notify.wav", t_sound);
|
||||
asset->add("/data/gamecontrollerdb.txt", t_data);
|
||||
asset->setVerbose(options->console);
|
||||
if (!asset->check())
|
||||
{
|
||||
@@ -85,8 +89,18 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
||||
Screen *screen = new Screen(window, renderer, options);
|
||||
screen->addNotifier(asset->get("notify.png"), asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), asset->get("notify.wav"));
|
||||
|
||||
// Inicializa el objeto input
|
||||
Input *input = new Input(asset->get("gamecontrollerdb.txt"));
|
||||
input->setVerbose(options->console);
|
||||
input->discoverGameController();
|
||||
input->bindKey(input_up, SDL_SCANCODE_UP);
|
||||
input->bindKey(input_down, SDL_SCANCODE_DOWN);
|
||||
input->bindKey(input_left, SDL_SCANCODE_LEFT);
|
||||
input->bindKey(input_right, SDL_SCANCODE_RIGHT);
|
||||
|
||||
// Inicializa el texto
|
||||
Text *text = new Text(asset->get("smb2.txt"), asset->get("smb2.png"), renderer);
|
||||
Text *debugText = new Text(asset->get("debug.txt"), asset->get("debug.png"), renderer);
|
||||
|
||||
// Inicializa el sprite
|
||||
Texture *texture = new Texture(renderer, asset->get("z80.png"));
|
||||
@@ -141,6 +155,23 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
string inputPressed = "";
|
||||
if (input->checkInput(input_left))
|
||||
{
|
||||
inputPressed = "LEFT";
|
||||
}
|
||||
if (input->checkInput(input_right))
|
||||
{
|
||||
inputPressed = "RIGHT";
|
||||
}
|
||||
if (input->checkInput(input_up))
|
||||
{
|
||||
inputPressed = "UP";
|
||||
}
|
||||
if (input->checkInput(input_down))
|
||||
{
|
||||
inputPressed = "DOWN";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la lógica del programa
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
||||
@@ -230,17 +261,17 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
||||
SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, gradLastLine - i, options->screen.nativeWidth, gradLastLine - i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe el texto
|
||||
text->setZoom(2);
|
||||
// text->writeCentered(options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize(), "Jail Engine DEMO");
|
||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize(), "Jail Engine DEMO", 1, {255, 255, 255}, 1, {48, 48, 48});
|
||||
text->disableZoom();
|
||||
text->writeCentered(options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 7, "Pulsa 'N' para mostrar");
|
||||
text->writeCentered(options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 8, "una notificacion");
|
||||
|
||||
// Dibuja el sprite
|
||||
sprite->render();
|
||||
|
||||
// Escribe el texto
|
||||
text->setZoom(2);
|
||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize(), "Jail Engine DEMO", 1, {255, 255, 255}, 1, {48, 48, 48});
|
||||
text->disableZoom();
|
||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 7, "Pulsa 'N' para mostrar", 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 8, "una notificacion", 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||
debugText->writeCentered(options->screen.nativeWidth / 2, options->screen.nativeHeight / 2, inputPressed);
|
||||
|
||||
// Vuelca el buffer en pantalla
|
||||
screen->blit();
|
||||
}
|
||||
@@ -260,6 +291,16 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
||||
{
|
||||
delete text;
|
||||
}
|
||||
if (debugText != nullptr)
|
||||
{
|
||||
delete debugText;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Finaliza el objeto input
|
||||
if (input != nullptr)
|
||||
{
|
||||
delete input;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Finaliza el objeto screen
|
||||
if (screen != nullptr)
|
||||
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