Demo: añadida la clase screen

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@@ -102,20 +102,20 @@ struct cheat_t
// Estructura para el servicio online
struct online_t
{
bool enabled; // Indica si se quiere usar el modo online o no
bool sessionEnabled; // Indica ya se ha hecho login
string server; // Servidor para los servicios online
int port; // Puerto del servidor
string gameID; // Identificador del juego para los servicios online
string jailerID; // Identificador del jugador para los servicios online
int score; // Puntuación almacenada online
bool enabled; // Indica si se quiere usar el modo online o no
bool sessionEnabled; // Indica ya se ha hecho login
string server; // Servidor para los servicios online
int port; // Puerto del servidor
string gameID; // Identificador del juego para los servicios online
string jailerID; // Identificador del jugador para los servicios online
int score; // Puntuación almacenada online
};
// Estructura para almacenar estadísticas
struct op_stats_t
{
int rooms; // Cantidad de habitaciones visitadas
int items; // Cantidad de items obtenidos
int rooms; // Cantidad de habitaciones visitadas
int items; // Cantidad de items obtenidos
string worstNightmare; // Habitación con más muertes acumuladas
};
@@ -129,7 +129,7 @@ struct op_screen_t
// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
struct options_t
{
string configVersion; // Versión del programa. Sirve para saber si las opciones son compatibles
string configVersion; // Versión del programa. Sirve para saber si las opciones son compatibles
Uint32 videoMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
int windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
@@ -199,4 +199,7 @@ string boolToString(bool value);
// Compara dos colores
bool colorAreEqual(color_t color1, color_t color2);
// Inicializa la estructura de opciones
void initOptions(options_t *options);
#endif