input: Mejorado el texto informativo al inicializar el objeto
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@@ -224,14 +224,25 @@ bool Input::discoverGameController()
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if (verbose)
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if (verbose)
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cout << "\nChecking for game controllers...\n";
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if (nJoysticks > 0)
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cout << nJoysticks << " joysticks found, " << numGamepads << " are gamepads\n";
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string stNumJoysticks = nJoysticks == 1 ? "joystick" : "joysticks";
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string stNumGamePads = numGamepads == 1 ? "is a gamepad" : "are gamepads";
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cout << "\n** Checking game controllers" << endl;
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cout << nJoysticks << " " << stNumJoysticks << " found (" << numGamepads << " " << stNumGamePads << ")\n";
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}
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else
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cout << "\n>> No game controllers found\n";
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}
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}
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}
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if (numGamepads > 0)
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if (numGamepads > 0)
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found = true;
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found = true;
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cout << "\n>> GAMEPAD LIST:" << endl;
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for (int i = 0; i < numGamepads; i++)
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for (int i = 0; i < numGamepads; i++)
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{
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{
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// Abre el mando y lo añade a la lista
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// Abre el mando y lo añade a la lista
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@@ -245,7 +256,8 @@ bool Input::discoverGameController()
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// name = name + separator + to_string(i);
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// name = name + separator + to_string(i);
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if (verbose)
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if (verbose)
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cout << " - " << name << endl;
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// cout << " - " << name << endl;
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cout << "#" << i + 1 << ": " << name << endl;
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}
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}
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controllerNames.push_back(name);
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controllerNames.push_back(name);
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}
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}
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@@ -258,6 +270,8 @@ bool Input::discoverGameController()
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}
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}
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}
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}
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cout << endl;
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SDL_GameControllerEventState(SDL_ENABLE);
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SDL_GameControllerEventState(SDL_ENABLE);
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}
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}
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