OnScreenKeyboard: Creado el esqueleto base
This commit is contained in:
26
main.cpp
26
main.cpp
@@ -15,6 +15,7 @@ Código fuente creado por JailDesigner
|
||||
#include "units/texture.h"
|
||||
#include "units/screen.h"
|
||||
#include "units/input.h"
|
||||
#include "units/on_screen_keyboard.h"
|
||||
#include "quickcg.h"
|
||||
using namespace QuickCG;
|
||||
|
||||
@@ -32,6 +33,7 @@ Text *text;
|
||||
Text *debugText;
|
||||
Texture *texture;
|
||||
MovingSprite *sprite;
|
||||
OnScreenKeyboard *osk;
|
||||
|
||||
// Variables de uso general
|
||||
Uint32 ticks = 0; // Variable para la frecuencia de actualización de la lógica del programa
|
||||
@@ -90,6 +92,9 @@ void initInput();
|
||||
// Inicializa el texto
|
||||
void initText();
|
||||
|
||||
// Inicializa el teclado en pantalla
|
||||
void initOnScreenKeyboard();
|
||||
|
||||
// Inicializa el sprite
|
||||
void initSprite();
|
||||
|
||||
@@ -235,6 +240,12 @@ void initText()
|
||||
debugText = new Text(asset->get("debug.txt"), asset->get("debug.png"), renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa el teclado en pantalla
|
||||
void initOnScreenKeyboard()
|
||||
{
|
||||
osk = new OnScreenKeyboard(renderer, input, asset->get("notify.png"), asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), options);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa el sprite
|
||||
void initSprite()
|
||||
{
|
||||
@@ -272,7 +283,7 @@ void initFire()
|
||||
// Saturation is always the maximum: 255
|
||||
// Lightness is 0..255 for x=0..128, and 255 for x=128..255
|
||||
ColorRGB color = HSLtoRGB(ColorHSL(x / 3, 255, std::min(255, x * 2)));
|
||||
|
||||
|
||||
// Pon en la paleta el color calculado
|
||||
palette[x] = (Uint32)16777216 * 255 + 65536 * color.r + 256 * color.g + color.b;
|
||||
}
|
||||
@@ -312,6 +323,9 @@ void initAll(char *argv[])
|
||||
// Inicializa el texto
|
||||
initText();
|
||||
|
||||
// Inicializa el teclado en pantalla
|
||||
initOnScreenKeyboard();
|
||||
|
||||
// Inicializa el sprite
|
||||
initSprite();
|
||||
|
||||
@@ -514,7 +528,8 @@ void update()
|
||||
// Incrementa el contador
|
||||
counter++;
|
||||
|
||||
// Actualiza el objeto screen
|
||||
// Actualiza los objetos
|
||||
osk->update();
|
||||
screen->update();
|
||||
|
||||
// Actualiza el sprite
|
||||
@@ -608,6 +623,9 @@ void render()
|
||||
// Dinuja el texto
|
||||
renderText();
|
||||
|
||||
// Dibuja el teclado en pantalla
|
||||
osk->render();
|
||||
|
||||
// Vuelca el buffer en pantalla
|
||||
screen->blit();
|
||||
}
|
||||
@@ -621,6 +639,10 @@ void freeAll()
|
||||
if (texture != nullptr)
|
||||
delete texture;
|
||||
|
||||
// Finaliza el teclado en pantalla
|
||||
if (osk != nullptr)
|
||||
delete osk;
|
||||
|
||||
// Finaliza el texto
|
||||
if (text != nullptr)
|
||||
delete text;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user