OnScreenKeyboard: Creado el esqueleto base

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@@ -0,0 +1,43 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "utils.h"
#include "text.h"
#include "input.h"
#ifndef ON_SCREEN_KEYBOARD_H
#define ON_SCREEN_KEYBOARD_H
using namespace std;
class OnScreenKeyboard
{
private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Texture *iconTexture; // Textura para los gráficos
Text *text; // Objeto para dibujar texto
Input *input; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
// Variables
string letters;
public:
// Constructor
OnScreenKeyboard(SDL_Renderer *renderer, Input *input, string iconFile, string bitmapFile, string textFile, options_t *options);
// Destructor
~OnScreenKeyboard();
// Actualiza la lógica del objeto
void update();
// Dibuja el objeto en pantalla
void render();
};
#endif