Sprite: Se peude establecer el nivel de zoom en ancho y alto
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@@ -22,6 +22,8 @@ Sprite::Sprite(int x, int y, int w, int h, Texture *texture, SDL_Renderer *rende
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// Inicializa variables
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enabled = true;
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zoomW = 1.0f;
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zoomH = 1.0f;
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}
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Sprite::Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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@@ -45,6 +47,8 @@ Sprite::Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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// Inicializa variables
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enabled = true;
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zoomW = 1.0f;
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zoomH = 1.0f;
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}
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// Muestra el sprite por pantalla
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@@ -52,7 +56,7 @@ void Sprite::render()
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{
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if (enabled)
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{
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texture->render(renderer, x, y, &spriteClip);
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texture->render(renderer, x, y, &spriteClip, zoomW, zoomH);
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}
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}
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@@ -198,4 +202,16 @@ void Sprite::setRect(SDL_Rect rect)
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y = rect.y;
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w = rect.w;
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h = rect.h;
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}
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// Establece el nivel de zoom en horizontal
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void Sprite::setZoomW(float value)
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{
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zoomW = value;
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}
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// Establece el nivel de zoom en vertical
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void Sprite::setZoomH(float value)
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{
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zoomH = value;
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}
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