Sprite: Se peude establecer el nivel de zoom en ancho y alto
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int h; // Alto del sprite
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SDL_Rect spriteClip; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
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bool enabled; // Indica si el sprite esta habilitado
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float zoomW; // Cantidad de zoom en horizontal a aplicar al sprite
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float zoomH; // Cantidad de zoom en verical a aplicar al sprite
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public:
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// Constructor
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@@ -95,6 +97,12 @@ public:
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// Establece los valores de posición y tamaño del sprite
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void setRect(SDL_Rect rect);
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// Establece el nivel de zoom en horizontal
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void setZoomW(float value);
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// Establece el nivel de zoom en vertical
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void setZoomH(float value);
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};
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#endif
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