demo: convertido todo el codigo que estava a lo bruto en el main a funciones y procedimientos
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556
main.cpp
556
main.cpp
@@ -19,16 +19,87 @@ Código fuente creado por JailDesigner
|
||||
SDL_Event *event;
|
||||
SDL_Window *window;
|
||||
SDL_Renderer *renderer;
|
||||
Asset *asset;
|
||||
JA_Music_t *music;
|
||||
JA_Sound_t *sound;
|
||||
Input *input;
|
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struct options_t *options;
|
||||
Screen *screen;
|
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Text *text;
|
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Text *debugText;
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Texture *texture;
|
||||
MovingSprite *sprite;
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||||
Uint32 ticks = 0;
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Uint32 ticksSpeed = 15;
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bool should_exit = false;
|
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int counter = 0;
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||||
int gradColorMin = 64; // Minimo color más alto del degradado
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||||
int gradColorMax = 192; // Minimo color más alto del degradado
|
||||
int gradCurrentColor = 192; // Color actual más alto del degradado
|
||||
int gradBreathDirection = 0; // Indica si gradCurrentColor crece o decrece
|
||||
struct options_t *options;
|
||||
Asset *asset;
|
||||
SDL_Window *window;
|
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string controllerName;
|
||||
string inputPressed;
|
||||
|
||||
// Inicializa las opciones
|
||||
void initOptions();
|
||||
|
||||
// Inicializa la lista de recursos
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||||
void initAsset(char *argv[]);
|
||||
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||||
// Inicializa SDL
|
||||
void initSDL();
|
||||
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||||
// Inicializa la ventana
|
||||
void initWindow();
|
||||
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||||
// Inicializa el gestor de eventos
|
||||
void initEvent();
|
||||
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||||
// Inicializa jail_audio
|
||||
void initJailAudio();
|
||||
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||||
// Inicializa el objeto screen
|
||||
void initScreen();
|
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|
||||
// Inicializa el objeto input
|
||||
void initInput();
|
||||
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||||
// Inicializa el texto
|
||||
void initText();
|
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||||
// Inicializa el sprite
|
||||
void initSprite();
|
||||
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||||
// Inicializa todo
|
||||
void initAll(char *argv[]);
|
||||
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||||
// Comprueba el teclado y los eventos
|
||||
void checkEvents();
|
||||
|
||||
// Comprueba el objeto input
|
||||
void checkInput();
|
||||
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||||
// Actualiza el sprite
|
||||
void updateSprite();
|
||||
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||||
// Actualiza el degradado
|
||||
void updateGradient();
|
||||
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||||
// Actualiza la lógica del programa
|
||||
void update();
|
||||
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||||
// Dibuja un degradado de fondo
|
||||
void renderGradient();
|
||||
|
||||
// Dibuja el texto
|
||||
void renderText();
|
||||
|
||||
// Dibuja los elementos del programa en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Libera la memoria reservada
|
||||
void freeAll();
|
||||
|
||||
// Inicializa las opciones
|
||||
void initOptions()
|
||||
@@ -43,7 +114,7 @@ void initOptions()
|
||||
}
|
||||
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||||
// Inicializa la lista de recursos
|
||||
void initAsset()
|
||||
void initAsset(char *argv[])
|
||||
{
|
||||
asset = new Asset(argv[0]);
|
||||
asset->add("/data/music.ogg", t_music);
|
||||
@@ -63,18 +134,16 @@ void initAsset()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main(int argc, char *argv[])
|
||||
// Inicializa SDL
|
||||
void initSDL()
|
||||
{
|
||||
// Inicializa las opciones
|
||||
initOptions();
|
||||
|
||||
// Inicializa la lista de recursos
|
||||
initAsset();
|
||||
|
||||
// Inicializa SDL y la ventana
|
||||
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa la ventana
|
||||
void initWindow()
|
||||
{
|
||||
window = SDL_CreateWindow("Jail Engine DEMO", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, options->screen.nativeWidth * options->screen.nativeZoom * options->screen.windowZoom, options->screen.nativeHeight * options->screen.nativeZoom * options->screen.windowZoom, SDL_WINDOW_SHOWN);
|
||||
// window = SDL_CreateWindow("jail_engine_demo", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 320, 240, SDL_WINDOW_SHOWN);
|
||||
if (window != nullptr)
|
||||
{
|
||||
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
|
||||
@@ -91,30 +160,49 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
||||
{
|
||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||
}
|
||||
event = new SDL_Event();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa jail_audio
|
||||
// Inicializa el gestor de eventos
|
||||
void initEvent()
|
||||
{
|
||||
event = new SDL_Event();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa jail_audio
|
||||
void initJailAudio()
|
||||
{
|
||||
JA_Init(48000, AUDIO_S16, 2);
|
||||
JA_Music_t *music;
|
||||
JA_Sound_t *sound;
|
||||
music = JA_LoadMusic(asset->get("music.ogg").c_str());
|
||||
sound = JA_LoadSound(asset->get("sound.wav").c_str());
|
||||
// JA_PlayMusic(music, true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa el objeto screen
|
||||
Screen *screen = new Screen(window, renderer, options);
|
||||
// Inicializa el objeto screen
|
||||
void initScreen()
|
||||
{
|
||||
screen = new Screen(window, renderer, options);
|
||||
screen->addNotifier(asset->get("notify.png"), asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), asset->get("notify.wav"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa el objeto input
|
||||
Input *input = new Input(asset->get("gamecontrollerdb.txt"), options->console);
|
||||
string controllerName = input->getNumControllers() > 0 ? input->getControllerName(0) : "No se ha encontrado ningun mando";
|
||||
// Inicializa el objeto input
|
||||
void initInput()
|
||||
{
|
||||
input = new Input(asset->get("gamecontrollerdb.txt"), options->console);
|
||||
controllerName = input->getNumControllers() > 0 ? input->getControllerName(0) : "No se ha encontrado ningun mando";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa el texto
|
||||
Text *text = new Text(asset->get("smb2.txt"), asset->get("smb2.png"), renderer);
|
||||
Text *debugText = new Text(asset->get("debug.txt"), asset->get("debug.png"), renderer);
|
||||
// Inicializa el texto
|
||||
void initText()
|
||||
{
|
||||
text = new Text(asset->get("smb2.txt"), asset->get("smb2.png"), renderer);
|
||||
debugText = new Text(asset->get("debug.txt"), asset->get("debug.png"), renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa el sprite
|
||||
Texture *texture = new Texture(renderer, asset->get("z80.png"));
|
||||
MovingSprite *sprite = new MovingSprite();
|
||||
// Inicializa el sprite
|
||||
void initSprite()
|
||||
{
|
||||
texture = new Texture(renderer, asset->get("z80.png"));
|
||||
sprite = new MovingSprite();
|
||||
sprite->setRenderer(renderer);
|
||||
sprite->setTexture(texture);
|
||||
sprite->setPosX(140);
|
||||
@@ -124,202 +212,269 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
||||
sprite->setSpriteClip({0, 0, 16, 32});
|
||||
sprite->setVelX(1);
|
||||
sprite->setVelY(2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
// JA_PlayMusic(music, true);
|
||||
bool should_exit = false;
|
||||
while (!should_exit)
|
||||
// Inicializa todo
|
||||
void initAll(char *argv[])
|
||||
{
|
||||
// Inicializa las opciones
|
||||
initOptions();
|
||||
|
||||
// Inicializa la lista de recursos
|
||||
initAsset(argv);
|
||||
|
||||
// Inicializa SDL
|
||||
initSDL();
|
||||
|
||||
// Inicializa la ventana
|
||||
initWindow();
|
||||
|
||||
// Inicializa el gestor de eventos
|
||||
initEvent();
|
||||
|
||||
// Inicializa jail_audio
|
||||
initJailAudio();
|
||||
|
||||
// Inicializa el objeto screen
|
||||
initScreen();
|
||||
|
||||
// Inicializa el objeto input
|
||||
initInput();
|
||||
|
||||
// Inicializa el texto
|
||||
initText();
|
||||
|
||||
// Inicializa el sprite
|
||||
initSprite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba el teclado y los eventos
|
||||
void checkEvents()
|
||||
{
|
||||
while (SDL_PollEvent(event))
|
||||
{
|
||||
|
||||
// Comprueba el teclado y los eventos
|
||||
while (SDL_PollEvent(event))
|
||||
if (event->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
if (event->type == SDL_QUIT)
|
||||
should_exit = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (event->type == SDL_KEYDOWN)
|
||||
{
|
||||
switch (event->key.keysym.scancode)
|
||||
{
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
||||
should_exit = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (event->type == SDL_KEYDOWN)
|
||||
{
|
||||
switch (event->key.keysym.scancode)
|
||||
{
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
||||
should_exit = true;
|
||||
break;
|
||||
case SDL_SCANCODE_F1:
|
||||
screen->decWindowSize();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_F1:
|
||||
screen->decWindowSize();
|
||||
break;
|
||||
case SDL_SCANCODE_F2:
|
||||
screen->incWindowSize();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_F2:
|
||||
screen->incWindowSize();
|
||||
break;
|
||||
case SDL_SCANCODE_N:
|
||||
screen->showNotification("Ejemplo de notificacion", "con 2 lineas de texto", 0);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_N:
|
||||
screen->showNotification("Ejemplo de notificacion", "con 2 lineas de texto", 0);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
string inputPressed = "";
|
||||
if (input->checkInput(INPUT_LEFT))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba el objeto input
|
||||
void checkInput()
|
||||
{
|
||||
inputPressed = "";
|
||||
if (input->checkInput(INPUT_LEFT))
|
||||
{
|
||||
inputPressed = "Izquierda";
|
||||
}
|
||||
if (input->checkInput(INPUT_RIGHT))
|
||||
{
|
||||
inputPressed = "Derecha";
|
||||
}
|
||||
if (input->checkInput(INPUT_UP))
|
||||
{
|
||||
inputPressed = "Arriba";
|
||||
}
|
||||
if (input->checkInput(INPUT_DOWN))
|
||||
{
|
||||
inputPressed = "Abajo";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el sprite
|
||||
void updateSprite()
|
||||
{
|
||||
if (sprite->getPosX() + sprite->getWidth() > options->screen.nativeWidth or sprite->getPosX() < 0)
|
||||
{
|
||||
sprite->undoMoveX();
|
||||
int spr_direction = 1;
|
||||
int spr_force = 1;
|
||||
if (sprite->getVelX() > 0)
|
||||
{
|
||||
inputPressed = "Izquierda";
|
||||
spr_direction = -1;
|
||||
}
|
||||
if (input->checkInput(INPUT_RIGHT))
|
||||
if (SDL_GetTicks() % 2 == 0)
|
||||
{
|
||||
inputPressed = "Derecha";
|
||||
spr_force = 2;
|
||||
}
|
||||
if (input->checkInput(INPUT_UP))
|
||||
{
|
||||
inputPressed = "Arriba";
|
||||
}
|
||||
if (input->checkInput(INPUT_DOWN))
|
||||
{
|
||||
inputPressed = "Abajo";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la lógica del programa
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza la variable
|
||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
// Incrementa el contador
|
||||
counter++;
|
||||
|
||||
// Actualiza el objeto screen
|
||||
screen->update();
|
||||
|
||||
// Actualiza el sprite
|
||||
if (sprite->getPosX() + sprite->getWidth() > options->screen.nativeWidth or sprite->getPosX() < 0)
|
||||
{
|
||||
sprite->undoMoveX();
|
||||
int spr_direction = 1;
|
||||
int spr_force = 1;
|
||||
if (sprite->getVelX() > 0)
|
||||
{
|
||||
spr_direction = -1;
|
||||
}
|
||||
if (SDL_GetTicks() % 2 == 0)
|
||||
{
|
||||
spr_force = 2;
|
||||
}
|
||||
sprite->setVelX(spr_force * spr_direction);
|
||||
JA_PlaySound(sound);
|
||||
}
|
||||
if (sprite->getPosY() + sprite->getHeight() > options->screen.nativeHeight or sprite->getPosY() < 0)
|
||||
{
|
||||
sprite->undoMoveY();
|
||||
int spr_direction = 1;
|
||||
int spr_force = 1;
|
||||
if (sprite->getVelY() > 0)
|
||||
{
|
||||
spr_direction = -1;
|
||||
}
|
||||
if (SDL_GetTicks() % 2 == 0)
|
||||
{
|
||||
spr_force = 2;
|
||||
}
|
||||
sprite->setVelY(spr_force * spr_direction);
|
||||
JA_PlaySound(sound);
|
||||
}
|
||||
sprite->update();
|
||||
|
||||
// Actualiza el degradado
|
||||
if (counter % 1 == 0)
|
||||
{
|
||||
gradBreathDirection == 0 ? gradCurrentColor-- : gradCurrentColor++;
|
||||
if (gradCurrentColor == gradColorMin)
|
||||
{
|
||||
gradBreathDirection = 1;
|
||||
}
|
||||
if (gradCurrentColor == gradColorMax)
|
||||
{
|
||||
gradBreathDirection = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja en pantalla
|
||||
screen->start();
|
||||
screen->clean();
|
||||
|
||||
// Dibuja un degradado de fondo
|
||||
const int gradFirstLine = options->screen.nativeHeight / 3;
|
||||
const int gradLastLine = options->screen.nativeHeight;
|
||||
const int gradNumLines = gradLastLine - gradFirstLine;
|
||||
const int gradColorFrom = 0;
|
||||
|
||||
for (int i = gradFirstLine; i < gradLastLine; ++i)
|
||||
{
|
||||
float step = ((float)(i - gradFirstLine) / gradNumLines);
|
||||
int color = gradColorFrom + ((gradCurrentColor - gradColorFrom) * step);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color, 0x00, 0x00, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, i, options->screen.nativeWidth, i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = gradLastLine; i > gradFirstLine; --i)
|
||||
{
|
||||
float step = ((float)(i - gradFirstLine) / gradNumLines);
|
||||
int alpha = 0 + ((255 - 0) * step);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0xFF, alpha);
|
||||
SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, gradLastLine - i, options->screen.nativeWidth, gradLastLine - i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el sprite
|
||||
sprite->render();
|
||||
|
||||
// Escribe el texto
|
||||
text->setZoom(2);
|
||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize(), "Jail Engine DEMO", 1, {255, 255, 255}, 1, {0, 0, 192});
|
||||
text->disableZoom();
|
||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 4, "2023 JailDesigner", 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 7, "Pulsa 'F1' o 'F2' para disminuir o aumentar la ventana", 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 9, "Pulsa 'N' para mostrar una notificacion", 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 11, controllerName, 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 13, inputPressed, 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, options->screen.nativeHeight - (text->getCharacterSize() * 2), "Pulsa 'ESCAPE' para terminar el programa", 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||
|
||||
// Vuelca el buffer en pantalla
|
||||
screen->blit();
|
||||
sprite->setVelX(spr_force * spr_direction);
|
||||
JA_PlaySound(sound);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (sprite->getPosY() + sprite->getHeight() > options->screen.nativeHeight or sprite->getPosY() < 0)
|
||||
{
|
||||
sprite->undoMoveY();
|
||||
int spr_direction = 1;
|
||||
int spr_force = 1;
|
||||
if (sprite->getVelY() > 0)
|
||||
{
|
||||
spr_direction = -1;
|
||||
}
|
||||
if (SDL_GetTicks() % 2 == 0)
|
||||
{
|
||||
spr_force = 2;
|
||||
}
|
||||
sprite->setVelY(spr_force * spr_direction);
|
||||
JA_PlaySound(sound);
|
||||
}
|
||||
|
||||
sprite->update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el degradado
|
||||
void updateGradient()
|
||||
{
|
||||
if (counter % 1 == 0)
|
||||
{
|
||||
gradBreathDirection == 0 ? gradCurrentColor-- : gradCurrentColor++;
|
||||
if (gradCurrentColor == gradColorMin)
|
||||
{
|
||||
gradBreathDirection = 1;
|
||||
}
|
||||
if (gradCurrentColor == gradColorMax)
|
||||
{
|
||||
gradBreathDirection = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la lógica del programa
|
||||
void update()
|
||||
{
|
||||
// Comprueba el teclado y los eventos
|
||||
checkEvents();
|
||||
|
||||
// Comprueba el objeto input
|
||||
checkInput();
|
||||
|
||||
// Actualiza la lógica del programa
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza la variable
|
||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
// Incrementa el contador
|
||||
counter++;
|
||||
|
||||
// Actualiza el objeto screen
|
||||
screen->update();
|
||||
|
||||
// Actualiza el sprite
|
||||
updateSprite();
|
||||
|
||||
// Actualiza el degradado
|
||||
updateGradient();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja un degradado de fondo
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||||
void renderGradient()
|
||||
{
|
||||
const int gradFirstLine = options->screen.nativeHeight / 3;
|
||||
const int gradLastLine = options->screen.nativeHeight;
|
||||
const int gradNumLines = gradLastLine - gradFirstLine;
|
||||
const int gradColorFrom = 0;
|
||||
|
||||
for (int i = gradFirstLine; i < gradLastLine; ++i)
|
||||
{
|
||||
float step = ((float)(i - gradFirstLine) / gradNumLines);
|
||||
int color = gradColorFrom + ((gradCurrentColor - gradColorFrom) * step);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color, 0x00, 0x00, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, i, options->screen.nativeWidth, i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = gradLastLine; i > gradFirstLine; --i)
|
||||
{
|
||||
float step = ((float)(i - gradFirstLine) / gradNumLines);
|
||||
int alpha = 0 + ((255 - 0) * step);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0xFF, alpha);
|
||||
SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, gradLastLine - i, options->screen.nativeWidth, gradLastLine - i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el texto
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||||
void renderText()
|
||||
{
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||||
text->setZoom(2);
|
||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize(), "Jail Engine DEMO", 1, {255, 255, 255}, 1, {0, 0, 192});
|
||||
text->disableZoom();
|
||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 4, "2023 JailDesigner", 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 7, "Pulsa 'F1' o 'F2' para disminuir o aumentar la ventana", 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 9, "Pulsa 'N' para mostrar una notificacion", 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 11, controllerName, 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 13, inputPressed, 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, options->screen.nativeHeight - (text->getCharacterSize() * 2), "Pulsa 'ESCAPE' para terminar el programa", 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja los elementos del programa en pantalla
|
||||
void render()
|
||||
{
|
||||
// Prepara el objeto screen para dibujar
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||||
screen->start();
|
||||
screen->clean();
|
||||
|
||||
// Dibuja un degradado de fondo
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||||
renderGradient();
|
||||
|
||||
// Dibuja el sprite
|
||||
sprite->render();
|
||||
|
||||
// Dinuja el texto
|
||||
renderText();
|
||||
|
||||
// Vuelca el buffer en pantalla
|
||||
screen->blit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Libera la memoria reservada
|
||||
void freeAll()
|
||||
{
|
||||
// Finaliza el sprite
|
||||
if (sprite != nullptr)
|
||||
{
|
||||
delete sprite;
|
||||
}
|
||||
if (texture != nullptr)
|
||||
{
|
||||
delete texture;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Finaliza el texto
|
||||
if (text != nullptr)
|
||||
{
|
||||
delete text;
|
||||
}
|
||||
if (debugText != nullptr)
|
||||
{
|
||||
delete debugText;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Finaliza el objeto input
|
||||
if (input != nullptr)
|
||||
{
|
||||
delete input;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Finaliza el objeto screen
|
||||
if (screen != nullptr)
|
||||
{
|
||||
delete screen;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Finaliza jail_audio
|
||||
JA_DeleteSound(sound);
|
||||
@@ -327,24 +482,37 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
||||
|
||||
// Finaliza el objeto con la lista de recuros
|
||||
if (asset != nullptr)
|
||||
{
|
||||
delete asset;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Finaliza las opciones
|
||||
if (options != nullptr)
|
||||
{
|
||||
delete options;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Finaliza SDL y la ventana
|
||||
if (event != nullptr)
|
||||
{
|
||||
delete event;
|
||||
}
|
||||
SDL_DestroyRenderer(renderer);
|
||||
SDL_DestroyWindow(window);
|
||||
SDL_Quit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main(int argc, char *argv[])
|
||||
{
|
||||
// Inicializa todo
|
||||
initAll(argv);
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
while (!should_exit)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza la lógica del programa
|
||||
update();
|
||||
|
||||
// Dibuja los elementos del programa en pantalla
|
||||
render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Libera la memoria reservada
|
||||
freeAll();
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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