demo: convertido todo el codigo que estava a lo bruto en el main a funciones y procedimientos
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556
main.cpp
556
main.cpp
@@ -19,16 +19,87 @@ Código fuente creado por JailDesigner
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SDL_Event *event;
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SDL_Event *event;
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SDL_Window *window;
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SDL_Window *window;
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SDL_Renderer *renderer;
|
SDL_Renderer *renderer;
|
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Asset *asset;
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JA_Music_t *music;
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JA_Sound_t *sound;
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Input *input;
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struct options_t *options;
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Screen *screen;
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Text *text;
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Text *debugText;
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Texture *texture;
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MovingSprite *sprite;
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Uint32 ticks = 0;
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Uint32 ticks = 0;
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Uint32 ticksSpeed = 15;
|
Uint32 ticksSpeed = 15;
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bool should_exit = false;
|
||||||
int counter = 0;
|
int counter = 0;
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||||||
int gradColorMin = 64; // Minimo color más alto del degradado
|
int gradColorMin = 64; // Minimo color más alto del degradado
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||||||
int gradColorMax = 192; // Minimo color más alto del degradado
|
int gradColorMax = 192; // Minimo color más alto del degradado
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||||||
int gradCurrentColor = 192; // Color actual más alto del degradado
|
int gradCurrentColor = 192; // Color actual más alto del degradado
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||||||
int gradBreathDirection = 0; // Indica si gradCurrentColor crece o decrece
|
int gradBreathDirection = 0; // Indica si gradCurrentColor crece o decrece
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struct options_t *options;
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string controllerName;
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Asset *asset;
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string inputPressed;
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SDL_Window *window;
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// Inicializa las opciones
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void initOptions();
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// Inicializa la lista de recursos
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void initAsset(char *argv[]);
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// Inicializa SDL
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void initSDL();
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// Inicializa la ventana
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void initWindow();
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// Inicializa el gestor de eventos
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void initEvent();
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// Inicializa jail_audio
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void initJailAudio();
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// Inicializa el objeto screen
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void initScreen();
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// Inicializa el objeto input
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void initInput();
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// Inicializa el texto
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void initText();
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// Inicializa el sprite
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void initSprite();
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// Inicializa todo
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void initAll(char *argv[]);
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|
// Comprueba el teclado y los eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba el objeto input
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void checkInput();
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// Actualiza el sprite
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void updateSprite();
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// Actualiza el degradado
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void updateGradient();
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// Actualiza la lógica del programa
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void update();
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// Dibuja un degradado de fondo
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void renderGradient();
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// Dibuja el texto
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|
void renderText();
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|
// Dibuja los elementos del programa en pantalla
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|
void render();
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|
// Libera la memoria reservada
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void freeAll();
|
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||||||
// Inicializa las opciones
|
// Inicializa las opciones
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void initOptions()
|
void initOptions()
|
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@@ -43,7 +114,7 @@ void initOptions()
|
|||||||
}
|
}
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|
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// Inicializa la lista de recursos
|
// Inicializa la lista de recursos
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void initAsset()
|
void initAsset(char *argv[])
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{
|
{
|
||||||
asset = new Asset(argv[0]);
|
asset = new Asset(argv[0]);
|
||||||
asset->add("/data/music.ogg", t_music);
|
asset->add("/data/music.ogg", t_music);
|
||||||
@@ -63,18 +134,16 @@ void initAsset()
|
|||||||
}
|
}
|
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}
|
}
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||||||
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int main(int argc, char *argv[])
|
// Inicializa SDL
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void initSDL()
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{
|
{
|
||||||
// Inicializa las opciones
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initOptions();
|
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||||||
// Inicializa la lista de recursos
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||||||
initAsset();
|
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||||||
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// Inicializa SDL y la ventana
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SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
|
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa la ventana
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||||||
|
void initWindow()
|
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|
{
|
||||||
window = SDL_CreateWindow("Jail Engine DEMO", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, options->screen.nativeWidth * options->screen.nativeZoom * options->screen.windowZoom, options->screen.nativeHeight * options->screen.nativeZoom * options->screen.windowZoom, SDL_WINDOW_SHOWN);
|
window = SDL_CreateWindow("Jail Engine DEMO", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, options->screen.nativeWidth * options->screen.nativeZoom * options->screen.windowZoom, options->screen.nativeHeight * options->screen.nativeZoom * options->screen.windowZoom, SDL_WINDOW_SHOWN);
|
||||||
// window = SDL_CreateWindow("jail_engine_demo", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 320, 240, SDL_WINDOW_SHOWN);
|
|
||||||
if (window != nullptr)
|
if (window != nullptr)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
|
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
|
||||||
@@ -91,30 +160,49 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||||
}
|
}
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event = new SDL_Event();
|
}
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||||||
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// Inicializa jail_audio
|
// Inicializa el gestor de eventos
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|
void initEvent()
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|
{
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|
event = new SDL_Event();
|
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|
}
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|
|
||||||
|
// Inicializa jail_audio
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||||||
|
void initJailAudio()
|
||||||
|
{
|
||||||
JA_Init(48000, AUDIO_S16, 2);
|
JA_Init(48000, AUDIO_S16, 2);
|
||||||
JA_Music_t *music;
|
|
||||||
JA_Sound_t *sound;
|
|
||||||
music = JA_LoadMusic(asset->get("music.ogg").c_str());
|
music = JA_LoadMusic(asset->get("music.ogg").c_str());
|
||||||
sound = JA_LoadSound(asset->get("sound.wav").c_str());
|
sound = JA_LoadSound(asset->get("sound.wav").c_str());
|
||||||
|
// JA_PlayMusic(music, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el objeto screen
|
// Inicializa el objeto screen
|
||||||
Screen *screen = new Screen(window, renderer, options);
|
void initScreen()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
screen = new Screen(window, renderer, options);
|
||||||
screen->addNotifier(asset->get("notify.png"), asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), asset->get("notify.wav"));
|
screen->addNotifier(asset->get("notify.png"), asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), asset->get("notify.wav"));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el objeto input
|
// Inicializa el objeto input
|
||||||
Input *input = new Input(asset->get("gamecontrollerdb.txt"), options->console);
|
void initInput()
|
||||||
string controllerName = input->getNumControllers() > 0 ? input->getControllerName(0) : "No se ha encontrado ningun mando";
|
{
|
||||||
|
input = new Input(asset->get("gamecontrollerdb.txt"), options->console);
|
||||||
|
controllerName = input->getNumControllers() > 0 ? input->getControllerName(0) : "No se ha encontrado ningun mando";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el texto
|
// Inicializa el texto
|
||||||
Text *text = new Text(asset->get("smb2.txt"), asset->get("smb2.png"), renderer);
|
void initText()
|
||||||
Text *debugText = new Text(asset->get("debug.txt"), asset->get("debug.png"), renderer);
|
{
|
||||||
|
text = new Text(asset->get("smb2.txt"), asset->get("smb2.png"), renderer);
|
||||||
|
debugText = new Text(asset->get("debug.txt"), asset->get("debug.png"), renderer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el sprite
|
// Inicializa el sprite
|
||||||
Texture *texture = new Texture(renderer, asset->get("z80.png"));
|
void initSprite()
|
||||||
MovingSprite *sprite = new MovingSprite();
|
{
|
||||||
|
texture = new Texture(renderer, asset->get("z80.png"));
|
||||||
|
sprite = new MovingSprite();
|
||||||
sprite->setRenderer(renderer);
|
sprite->setRenderer(renderer);
|
||||||
sprite->setTexture(texture);
|
sprite->setTexture(texture);
|
||||||
sprite->setPosX(140);
|
sprite->setPosX(140);
|
||||||
@@ -124,202 +212,269 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
|||||||
sprite->setSpriteClip({0, 0, 16, 32});
|
sprite->setSpriteClip({0, 0, 16, 32});
|
||||||
sprite->setVelX(1);
|
sprite->setVelX(1);
|
||||||
sprite->setVelY(2);
|
sprite->setVelY(2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
// Inicializa todo
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||||||
// JA_PlayMusic(music, true);
|
void initAll(char *argv[])
|
||||||
bool should_exit = false;
|
{
|
||||||
while (!should_exit)
|
// Inicializa las opciones
|
||||||
|
initOptions();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa la lista de recursos
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||||||
|
initAsset(argv);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa SDL
|
||||||
|
initSDL();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa la ventana
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||||||
|
initWindow();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el gestor de eventos
|
||||||
|
initEvent();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa jail_audio
|
||||||
|
initJailAudio();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el objeto screen
|
||||||
|
initScreen();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el objeto input
|
||||||
|
initInput();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el texto
|
||||||
|
initText();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el sprite
|
||||||
|
initSprite();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba el teclado y los eventos
|
||||||
|
void checkEvents()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
while (SDL_PollEvent(event))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (event->type == SDL_QUIT)
|
||||||
// Comprueba el teclado y los eventos
|
|
||||||
while (SDL_PollEvent(event))
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (event->type == SDL_QUIT)
|
should_exit = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (event->type == SDL_KEYDOWN)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (event->key.keysym.scancode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
||||||
should_exit = true;
|
should_exit = true;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
|
||||||
if (event->type == SDL_KEYDOWN)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch (event->key.keysym.scancode)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
case SDL_SCANCODE_F1:
|
||||||
should_exit = true;
|
screen->decWindowSize();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_F1:
|
case SDL_SCANCODE_F2:
|
||||||
screen->decWindowSize();
|
screen->incWindowSize();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_F2:
|
case SDL_SCANCODE_N:
|
||||||
screen->incWindowSize();
|
screen->showNotification("Ejemplo de notificacion", "con 2 lineas de texto", 0);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_N:
|
default:
|
||||||
screen->showNotification("Ejemplo de notificacion", "con 2 lineas de texto", 0);
|
break;
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
string inputPressed = "";
|
}
|
||||||
if (input->checkInput(INPUT_LEFT))
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba el objeto input
|
||||||
|
void checkInput()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
inputPressed = "";
|
||||||
|
if (input->checkInput(INPUT_LEFT))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
inputPressed = "Izquierda";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (input->checkInput(INPUT_RIGHT))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
inputPressed = "Derecha";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (input->checkInput(INPUT_UP))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
inputPressed = "Arriba";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (input->checkInput(INPUT_DOWN))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
inputPressed = "Abajo";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el sprite
|
||||||
|
void updateSprite()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (sprite->getPosX() + sprite->getWidth() > options->screen.nativeWidth or sprite->getPosX() < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite->undoMoveX();
|
||||||
|
int spr_direction = 1;
|
||||||
|
int spr_force = 1;
|
||||||
|
if (sprite->getVelX() > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
inputPressed = "Izquierda";
|
spr_direction = -1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (input->checkInput(INPUT_RIGHT))
|
if (SDL_GetTicks() % 2 == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
inputPressed = "Derecha";
|
spr_force = 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (input->checkInput(INPUT_UP))
|
sprite->setVelX(spr_force * spr_direction);
|
||||||
{
|
JA_PlaySound(sound);
|
||||||
inputPressed = "Arriba";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (input->checkInput(INPUT_DOWN))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inputPressed = "Abajo";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la lógica del programa
|
|
||||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Actualiza la variable
|
|
||||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Incrementa el contador
|
|
||||||
counter++;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el objeto screen
|
|
||||||
screen->update();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el sprite
|
|
||||||
if (sprite->getPosX() + sprite->getWidth() > options->screen.nativeWidth or sprite->getPosX() < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sprite->undoMoveX();
|
|
||||||
int spr_direction = 1;
|
|
||||||
int spr_force = 1;
|
|
||||||
if (sprite->getVelX() > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spr_direction = -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (SDL_GetTicks() % 2 == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spr_force = 2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
sprite->setVelX(spr_force * spr_direction);
|
|
||||||
JA_PlaySound(sound);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (sprite->getPosY() + sprite->getHeight() > options->screen.nativeHeight or sprite->getPosY() < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sprite->undoMoveY();
|
|
||||||
int spr_direction = 1;
|
|
||||||
int spr_force = 1;
|
|
||||||
if (sprite->getVelY() > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spr_direction = -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (SDL_GetTicks() % 2 == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spr_force = 2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
sprite->setVelY(spr_force * spr_direction);
|
|
||||||
JA_PlaySound(sound);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
sprite->update();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el degradado
|
|
||||||
if (counter % 1 == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
gradBreathDirection == 0 ? gradCurrentColor-- : gradCurrentColor++;
|
|
||||||
if (gradCurrentColor == gradColorMin)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
gradBreathDirection = 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (gradCurrentColor == gradColorMax)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
gradBreathDirection = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja en pantalla
|
|
||||||
screen->start();
|
|
||||||
screen->clean();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja un degradado de fondo
|
|
||||||
const int gradFirstLine = options->screen.nativeHeight / 3;
|
|
||||||
const int gradLastLine = options->screen.nativeHeight;
|
|
||||||
const int gradNumLines = gradLastLine - gradFirstLine;
|
|
||||||
const int gradColorFrom = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = gradFirstLine; i < gradLastLine; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float step = ((float)(i - gradFirstLine) / gradNumLines);
|
|
||||||
int color = gradColorFrom + ((gradCurrentColor - gradColorFrom) * step);
|
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color, 0x00, 0x00, 0xFF);
|
|
||||||
SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, i, options->screen.nativeWidth, i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = gradLastLine; i > gradFirstLine; --i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float step = ((float)(i - gradFirstLine) / gradNumLines);
|
|
||||||
int alpha = 0 + ((255 - 0) * step);
|
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0xFF, alpha);
|
|
||||||
SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, gradLastLine - i, options->screen.nativeWidth, gradLastLine - i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja el sprite
|
|
||||||
sprite->render();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Escribe el texto
|
|
||||||
text->setZoom(2);
|
|
||||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize(), "Jail Engine DEMO", 1, {255, 255, 255}, 1, {0, 0, 192});
|
|
||||||
text->disableZoom();
|
|
||||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 4, "2023 JailDesigner", 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
|
||||||
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 7, "Pulsa 'F1' o 'F2' para disminuir o aumentar la ventana", 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
|
||||||
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 9, "Pulsa 'N' para mostrar una notificacion", 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
|
||||||
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 11, controllerName, 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
|
||||||
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 13, inputPressed, 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
|
||||||
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, options->screen.nativeHeight - (text->getCharacterSize() * 2), "Pulsa 'ESCAPE' para terminar el programa", 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
|
||||||
|
|
||||||
// Vuelca el buffer en pantalla
|
|
||||||
screen->blit();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (sprite->getPosY() + sprite->getHeight() > options->screen.nativeHeight or sprite->getPosY() < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite->undoMoveY();
|
||||||
|
int spr_direction = 1;
|
||||||
|
int spr_force = 1;
|
||||||
|
if (sprite->getVelY() > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
spr_direction = -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (SDL_GetTicks() % 2 == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
spr_force = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
sprite->setVelY(spr_force * spr_direction);
|
||||||
|
JA_PlaySound(sound);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->update();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el degradado
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||||||
|
void updateGradient()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (counter % 1 == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gradBreathDirection == 0 ? gradCurrentColor-- : gradCurrentColor++;
|
||||||
|
if (gradCurrentColor == gradColorMin)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gradBreathDirection = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (gradCurrentColor == gradColorMax)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gradBreathDirection = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la lógica del programa
|
||||||
|
void update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Comprueba el teclado y los eventos
|
||||||
|
checkEvents();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba el objeto input
|
||||||
|
checkInput();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la lógica del programa
|
||||||
|
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Actualiza la variable
|
||||||
|
ticks = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Incrementa el contador
|
||||||
|
counter++;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el objeto screen
|
||||||
|
screen->update();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el sprite
|
||||||
|
updateSprite();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el degradado
|
||||||
|
updateGradient();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja un degradado de fondo
|
||||||
|
void renderGradient()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const int gradFirstLine = options->screen.nativeHeight / 3;
|
||||||
|
const int gradLastLine = options->screen.nativeHeight;
|
||||||
|
const int gradNumLines = gradLastLine - gradFirstLine;
|
||||||
|
const int gradColorFrom = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = gradFirstLine; i < gradLastLine; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float step = ((float)(i - gradFirstLine) / gradNumLines);
|
||||||
|
int color = gradColorFrom + ((gradCurrentColor - gradColorFrom) * step);
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color, 0x00, 0x00, 0xFF);
|
||||||
|
SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, i, options->screen.nativeWidth, i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = gradLastLine; i > gradFirstLine; --i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float step = ((float)(i - gradFirstLine) / gradNumLines);
|
||||||
|
int alpha = 0 + ((255 - 0) * step);
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0xFF, alpha);
|
||||||
|
SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, gradLastLine - i, options->screen.nativeWidth, gradLastLine - i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja el texto
|
||||||
|
void renderText()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
text->setZoom(2);
|
||||||
|
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize(), "Jail Engine DEMO", 1, {255, 255, 255}, 1, {0, 0, 192});
|
||||||
|
text->disableZoom();
|
||||||
|
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 4, "2023 JailDesigner", 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||||
|
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 7, "Pulsa 'F1' o 'F2' para disminuir o aumentar la ventana", 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||||
|
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 9, "Pulsa 'N' para mostrar una notificacion", 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||||
|
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 11, controllerName, 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||||
|
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 13, inputPressed, 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||||
|
debugText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, options->screen.nativeHeight - (text->getCharacterSize() * 2), "Pulsa 'ESCAPE' para terminar el programa", 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja los elementos del programa en pantalla
|
||||||
|
void render()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Prepara el objeto screen para dibujar
|
||||||
|
screen->start();
|
||||||
|
screen->clean();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja un degradado de fondo
|
||||||
|
renderGradient();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja el sprite
|
||||||
|
sprite->render();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dinuja el texto
|
||||||
|
renderText();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Vuelca el buffer en pantalla
|
||||||
|
screen->blit();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Libera la memoria reservada
|
||||||
|
void freeAll()
|
||||||
|
{
|
||||||
// Finaliza el sprite
|
// Finaliza el sprite
|
||||||
if (sprite != nullptr)
|
if (sprite != nullptr)
|
||||||
{
|
|
||||||
delete sprite;
|
delete sprite;
|
||||||
}
|
|
||||||
if (texture != nullptr)
|
if (texture != nullptr)
|
||||||
{
|
|
||||||
delete texture;
|
delete texture;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Finaliza el texto
|
// Finaliza el texto
|
||||||
if (text != nullptr)
|
if (text != nullptr)
|
||||||
{
|
|
||||||
delete text;
|
delete text;
|
||||||
}
|
|
||||||
if (debugText != nullptr)
|
if (debugText != nullptr)
|
||||||
{
|
|
||||||
delete debugText;
|
delete debugText;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Finaliza el objeto input
|
// Finaliza el objeto input
|
||||||
if (input != nullptr)
|
if (input != nullptr)
|
||||||
{
|
|
||||||
delete input;
|
delete input;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Finaliza el objeto screen
|
// Finaliza el objeto screen
|
||||||
if (screen != nullptr)
|
if (screen != nullptr)
|
||||||
{
|
|
||||||
delete screen;
|
delete screen;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Finaliza jail_audio
|
// Finaliza jail_audio
|
||||||
JA_DeleteSound(sound);
|
JA_DeleteSound(sound);
|
||||||
@@ -327,24 +482,37 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
|||||||
|
|
||||||
// Finaliza el objeto con la lista de recuros
|
// Finaliza el objeto con la lista de recuros
|
||||||
if (asset != nullptr)
|
if (asset != nullptr)
|
||||||
{
|
|
||||||
delete asset;
|
delete asset;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Finaliza las opciones
|
// Finaliza las opciones
|
||||||
if (options != nullptr)
|
if (options != nullptr)
|
||||||
{
|
|
||||||
delete options;
|
delete options;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Finaliza SDL y la ventana
|
// Finaliza SDL y la ventana
|
||||||
if (event != nullptr)
|
if (event != nullptr)
|
||||||
{
|
|
||||||
delete event;
|
delete event;
|
||||||
}
|
|
||||||
SDL_DestroyRenderer(renderer);
|
SDL_DestroyRenderer(renderer);
|
||||||
SDL_DestroyWindow(window);
|
SDL_DestroyWindow(window);
|
||||||
SDL_Quit();
|
SDL_Quit();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int main(int argc, char *argv[])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Inicializa todo
|
||||||
|
initAll(argv);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bucle principal
|
||||||
|
while (!should_exit)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Actualiza la lógica del programa
|
||||||
|
update();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja los elementos del programa en pantalla
|
||||||
|
render();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Libera la memoria reservada
|
||||||
|
freeAll();
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Reference in New Issue
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