Demo: implementado el cambio de tamaño de la ventana
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@@ -142,11 +142,11 @@ void Notify::showText(string text1, string text2, int icon)
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}
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else if (options->notifications.posH == pos_middle)
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{
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despH = ((options->screen.windowWidth * options->windowSize) / 2 - (width / 2));
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||||
despH = ((options->screen.nativeWidth * options->screen.windowZoom) / 2 - (width / 2));
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}
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else
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{
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despH = (options->screen.windowWidth * options->windowSize) - width - padding;
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despH = (options->screen.nativeWidth * options->screen.windowZoom) - width - padding;
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}
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// Posición vertical
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@@ -157,7 +157,7 @@ void Notify::showText(string text1, string text2, int icon)
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}
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else
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{
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despV = (options->screen.windowHeight * options->windowSize) - height - padding;
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despV = (options->screen.nativeHeight * options->screen.windowZoom) - height - padding;
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}
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const int travelDist = height + padding;
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@@ -10,10 +10,10 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options)
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this->renderer = renderer;
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this->options = options;
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gameCanvasWidth = options->gameWidth;
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gameCanvasHeight = options->gameHeight;
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borderWidth = options->borderWidth * 2;
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borderHeight = options->borderHeight * 2;
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gameCanvasWidth = options->screen.nativeWidth;
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gameCanvasHeight = options->screen.nativeHeight;
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borderWidth = options->screen.borderWidth * 2;
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borderHeight = options->screen.borderHeight * 2;
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iniFade();
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iniSpectrumFade();
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@@ -32,7 +32,7 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options)
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}
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// Establece el modo de video
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setVideoMode(options->videoMode);
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setVideoMode(options->screen.mode);
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}
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// Destructor
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@@ -90,7 +90,7 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
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// Muestra el puntero
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SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);
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if (options->borderEnabled)
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if (options->screen.borderEnabled)
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{
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windowWidth = gameCanvasWidth + borderWidth;
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windowHeight = gameCanvasHeight + borderHeight;
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@@ -99,13 +99,17 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
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else
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{
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windowWidth = gameCanvasWidth;
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windowHeight = gameCanvasHeight;
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dest = {0, 0, gameCanvasWidth, gameCanvasHeight};
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//windowWidth = gameCanvasWidth;
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windowWidth = gameCanvasWidth * options->screen.nativeZoom * options->screen.windowZoom;
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//windowHeight = gameCanvasHeight;
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windowHeight = gameCanvasHeight * options->screen.nativeZoom * options->screen.windowZoom;
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//dest = {0, 0, gameCanvasWidth, gameCanvasHeight};
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dest = {0, 0, windowWidth, windowHeight};
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}
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// Modifica el tamaño de la ventana
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SDL_SetWindowSize(window, windowWidth * options->windowSize, windowHeight * options->windowSize);
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//SDL_SetWindowSize(window, windowWidth * options->screen.windowZoom, windowHeight * options->screen.windowZoom);
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SDL_SetWindowSize(window, windowWidth, windowHeight);
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||||
SDL_SetWindowPosition(window, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED);
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}
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||||
@@ -119,7 +123,7 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
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SDL_GetWindowSize(window, &windowWidth, &windowHeight);
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// Aplica el escalado al rectangulo donde se pinta la textura del juego
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if (options->integerScale)
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if (options->screen.integerScale)
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{
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// Calcula el tamaño de la escala máxima
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int scale = 0;
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@@ -133,7 +137,7 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
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dest.x = (windowWidth - dest.w) / 2;
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||||
dest.y = (windowHeight - dest.h) / 2;
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||||
}
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||||
else if (options->keepAspect)
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||||
else if (options->screen.keepAspect)
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{
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float ratio = (float)gameCanvasWidth / (float)gameCanvasHeight;
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||||
if ((windowWidth - gameCanvasWidth) >= (windowHeight - gameCanvasHeight))
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@@ -163,38 +167,36 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
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||||
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, windowWidth, windowHeight);
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||||
// Actualiza las opciones
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options->videoMode = videoMode;
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options->screen.windowWidth = windowWidth;
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options->screen.windowHeight = windowHeight;
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options->screen.mode = videoMode;
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}
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||||
// Camibia entre pantalla completa y ventana
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void Screen::switchVideoMode()
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{
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options->videoMode = (options->videoMode == 0) ? SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP : 0;
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setVideoMode(options->videoMode);
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||||
options->screen.mode = (options->screen.mode == 0) ? SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP : 0;
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||||
setVideoMode(options->screen.mode);
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||||
}
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||||
// Cambia el tamaño de la ventana
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||||
void Screen::setWindowSize(int size)
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{
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options->windowSize = size;
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options->screen.windowZoom = size;
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setVideoMode(0);
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}
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// Reduce el tamaño de la ventana
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||||
void Screen::decWindowSize()
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{
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||||
--options->windowSize;
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||||
options->windowSize = std::max(options->windowSize, 1);
|
||||
--options->screen.windowZoom;
|
||||
options->screen.windowZoom = std::max(options->screen.windowZoom, 1);
|
||||
setVideoMode(0);
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}
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||||
// Aumenta el tamaño de la ventana
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||||
void Screen::incWindowSize()
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{
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||||
++options->windowSize;
|
||||
options->windowSize = std::min(options->windowSize, 4);
|
||||
++options->screen.windowZoom;
|
||||
options->screen.windowZoom = std::min(options->screen.windowZoom, 4);
|
||||
setVideoMode(0);
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||||
}
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||||
@@ -213,25 +215,25 @@ void Screen::setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode)
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// Establece el tamaño del borde
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||||
void Screen::setBorderWidth(int s)
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{
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||||
options->borderWidth = s;
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||||
options->screen.borderWidth = s;
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}
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||||
// Establece el tamaño del borde
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||||
void Screen::setBorderHeight(int s)
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||||
{
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||||
options->borderHeight = s;
|
||||
options->screen.borderHeight = s;
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}
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||||
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||||
// Establece si se ha de ver el borde en el modo ventana
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||||
void Screen::setBorderEnabled(bool value)
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{
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||||
options->borderEnabled = value;
|
||||
options->screen.borderEnabled = value;
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}
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||||
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||||
// Cambia entre borde visible y no visible
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||||
void Screen::switchBorder()
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||||
{
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||||
options->borderEnabled = !options->borderEnabled;
|
||||
options->screen.borderEnabled = !options->screen.borderEnabled;
|
||||
setVideoMode(0);
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -559,25 +559,24 @@ bool colorAreEqual(color_t color1, color_t color2)
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void initOptions(options_t *options)
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{
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||||
options->configVersion = "";
|
||||
options->videoMode = 0;
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||||
options->windowSize = 1;
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||||
options->filter = 0;
|
||||
options->vSync = true;
|
||||
options->gameWidth = 320;
|
||||
options->gameHeight = 240;
|
||||
options->integerScale = true;
|
||||
options->keepAspect = true;
|
||||
options->borderEnabled = false;
|
||||
options->borderWidth = 0;
|
||||
options->borderHeight = 0;
|
||||
options->palette = p_zxspectrum;
|
||||
options->console = false;
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||||
|
||||
options->screen.mode = 0;
|
||||
options->screen.windowZoom = 1;
|
||||
options->screen.filter = 0;
|
||||
options->screen.vsync = true;
|
||||
options->screen.nativeWidth = 320;
|
||||
options->screen.nativeHeight = 240;
|
||||
options->screen.nativeZoom = 1;
|
||||
options->screen.integerScale = true;
|
||||
options->screen.keepAspect = true;
|
||||
options->screen.borderEnabled = false;
|
||||
options->screen.borderWidth = 0;
|
||||
options->screen.borderHeight = 0;
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||||
|
||||
options->notifications.posV = pos_top;
|
||||
options->notifications.posH = pos_left;
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||||
options->notifications.sound = true;
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||||
options->notifications.color = {48, 48, 48};
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||||
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||||
options->screen.windowWidth = options->gameWidth * options->windowSize;
|
||||
options->screen.windowHeight = options->gameHeight * options->windowSize;
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||||
}
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||||
@@ -122,25 +122,24 @@ struct op_stats_t
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||||
// Estructura con opciones de la pantalla
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||||
struct op_screen_t
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||||
{
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||||
int windowWidth; // Ancho de la ventana
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||||
int windowHeight; // Alto de la ventana
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||||
Uint32 mode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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||||
Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
|
||||
bool vsync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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||||
bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
|
||||
bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
|
||||
bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
|
||||
int borderWidth; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
|
||||
int borderHeight; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
|
||||
int nativeWidth; // Ancho de la textura original de renderizado del juego
|
||||
int nativeHeight; // Alto de la textura original de renderizado del juego
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||||
int nativeZoom; // Zoom que se aplica a la textura original de renderizado del juego
|
||||
int windowZoom; // Zoom que se aplica a la ventana de juegoF
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||||
};
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||||
|
||||
// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
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||||
struct options_t
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||||
{
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||||
string configVersion; // Versión del programa. Sirve para saber si las opciones son compatibles
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||||
Uint32 videoMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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||||
int windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
|
||||
Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
|
||||
bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
|
||||
int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
|
||||
int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
|
||||
bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
|
||||
bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
|
||||
bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
|
||||
int borderWidth; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
|
||||
int borderHeight; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
|
||||
palette_e palette; // Paleta de colores a usar en el juego
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||||
bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
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||||
cheat_t cheat; // Contiene trucos y ventajas para el juego
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||||
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||||
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