Demo: implementado el cambio de tamaño de la ventana
This commit is contained in:
@@ -122,25 +122,24 @@ struct op_stats_t
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// Estructura con opciones de la pantalla
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struct op_screen_t
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int windowWidth; // Ancho de la ventana
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int windowHeight; // Alto de la ventana
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Uint32 mode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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bool vsync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
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bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
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bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
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int borderWidth; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
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int borderHeight; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
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int nativeWidth; // Ancho de la textura original de renderizado del juego
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int nativeHeight; // Alto de la textura original de renderizado del juego
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int nativeZoom; // Zoom que se aplica a la textura original de renderizado del juego
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int windowZoom; // Zoom que se aplica a la ventana de juegoF
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};
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// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
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struct options_t
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{
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string configVersion; // Versión del programa. Sirve para saber si las opciones son compatibles
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Uint32 videoMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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int windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
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int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
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bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
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bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
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bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
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int borderWidth; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
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int borderHeight; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
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palette_e palette; // Paleta de colores a usar en el juego
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bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
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cheat_t cheat; // Contiene trucos y ventajas para el juego
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