Demo: añadidas notificaciones
This commit is contained in:
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main.cpp
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main.cpp
@@ -117,7 +117,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
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switch (event->key.keysym.scancode)
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{
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case SDL_SCANCODE_N:
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screen->showNotification("Ejemplo de", "notificacion", 1);
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screen->showNotification("Ejemplo de notificacion", "con 2 lineas de texto", 0);
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break;
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default:
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@@ -135,6 +135,9 @@ int main(int argc, char *argv[])
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// Incrementa el contador
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counter++;
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// Actualiza el objeto screen
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screen->update();
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// Actualiza el sprite
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if (sprite->getPosX() + sprite->getWidth() > options->gameWidth or sprite->getPosX() < 0)
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{
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@@ -14,8 +14,6 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options)
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gameCanvasHeight = options->gameHeight;
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borderWidth = options->borderWidth * 2;
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borderHeight = options->borderHeight * 2;
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notificationLogicalWidth = gameCanvasWidth;
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notificationLogicalHeight = gameCanvasHeight;
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iniFade();
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iniSpectrumFade();
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@@ -35,10 +33,6 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options)
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// Establece el modo de video
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setVideoMode(options->videoMode);
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// Inicializa variables
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notifyAdded = false;
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notifyActive = false;
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}
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// Destructor
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@@ -96,9 +90,6 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
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// Muestra el puntero
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SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);
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// Esconde la ventana
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// SDL_HideWindow(window);
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if (options->borderEnabled)
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{
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windowWidth = gameCanvasWidth + borderWidth;
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@@ -116,9 +107,6 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
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// Modifica el tamaño de la ventana
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SDL_SetWindowSize(window, windowWidth * options->windowSize, windowHeight * options->windowSize);
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SDL_SetWindowPosition(window, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED);
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// Muestra la ventana
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// SDL_ShowWindow(window);
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}
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// Si está activo el modo de pantalla completa añade el borde
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@@ -178,9 +166,6 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
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options->videoMode = videoMode;
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options->screen.windowWidth = windowWidth;
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options->screen.windowHeight = windowHeight;
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// Establece el tamaño de las notificaciones
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setNotificationSize();
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}
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// Camibia entre pantalla completa y ventana
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@@ -389,64 +374,34 @@ void Screen::renderFX()
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void Screen::addNotifier(string iconsFile, string bitmapFontFile, string offsetFontFile, string soundFile)
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{
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notify = new Notify(renderer, iconsFile, bitmapFontFile, offsetFontFile, soundFile, options);
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notifyAdded = true;
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}
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// Actualiza el notificador
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void Screen::updateNotifier()
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{
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if (notifyAdded)
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{
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notify->update();
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notifyActive = notify->active();
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}
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||||
notify->update();
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}
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// Muestra una notificación de texto por pantalla;
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void Screen::showNotification(std::string text1, std::string text2, int icon)
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{
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if (notifyAdded)
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{
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notify->showText(text1, text2, icon);
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}
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||||
notify->showText(text1, text2, icon);
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}
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// Dibuja las notificaciones
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void Screen::renderNotifications()
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{
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//if (notifyAdded)
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if (!notify->active())
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{
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if (!notifyActive)
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{
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return;
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}
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//SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, notificationLogicalWidth, notificationLogicalHeight);
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notify->render();
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//SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, windowWidth, windowHeight);
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||||
return;
|
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}
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notify->render();
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}
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// Establece el tamaño de las notificaciones
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void Screen::setNotificationSize()
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// Actualiza la lógica del objeto
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void Screen::update()
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{
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if (options->videoMode == 0)
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{
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if (options->windowSize == 3)
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{
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notificationLogicalWidth = (windowWidth * 3) / 2;
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||||
notificationLogicalHeight = (windowHeight * 3) / 2;
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||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
notificationLogicalWidth = windowWidth * 2;
|
||||
notificationLogicalHeight = windowHeight * 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
if (options->videoMode == SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP)
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||||
{
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||||
notificationLogicalWidth = windowWidth / 3;
|
||||
notificationLogicalHeight = windowHeight / 3;
|
||||
}
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||||
updateNotifier();
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||||
updateFX();
|
||||
}
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||||
@@ -30,10 +30,6 @@ private:
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int borderHeight; // Anltura del borde
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||||
SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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||||
color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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bool notifyAdded; // Indica si se ha añadido un notificador
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bool notifyActive; // Indica si hay notificaciones activas
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||||
int notificationLogicalWidth; // Ancho lógico de las notificaciones en relación al tamaño de pantalla
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||||
int notificationLogicalHeight; // Alto lógico de las notificaciones en relación al tamaño de pantalla
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||||
// Variables - Efectos
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||||
bool fade; // Indica si esta activo el efecto de fade
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||||
@@ -65,9 +61,6 @@ private:
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||||
// Dibuja las notificaciones
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||||
void renderNotifications();
|
||||
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||||
// Establece el tamaño de las notificaciones
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||||
void setNotificationSize();
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||||
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||||
public:
|
||||
// Constructor
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||||
Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options);
|
||||
@@ -141,6 +134,9 @@ public:
|
||||
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||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
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||||
void showNotification(std::string text1 = "", std::string text2 = "", int icon = -1);
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||||
// Actualiza la lógica del objeto
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||||
void update();
|
||||
};
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||||
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||||
#endif
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