diff --git a/main.cpp b/main.cpp index b916d9d..b961a79 100644 --- a/main.cpp +++ b/main.cpp @@ -52,12 +52,16 @@ int gradCurrentColor = 192; // Color actual más alto del degradado int gradBreathDirection = 0; // Indica si gradCurrentColor crece o decrece // Variables para el efecto de fuego -const int fireScreenWidth = 320; // Ancho del efecto de fuego -const int fireScreenHeight = 243; // Alto del efecto de fuego -int fire[fireScreenHeight][fireScreenWidth]; // Buffer con el fuego -ColorRGB palette[256]; // Paleta de color para el fuego -const int fireDesp = 240 - fireScreenHeight + 3; // Fila donde comienza a dibujarse el efecto de fuego -int fireModifier = 28; // Valor para modificar el efecto de fuego (0-30) +const int fireScreenWidth = 320; // Ancho del efecto de fuego +const int fireScreenHeight = 240; // Alto del efecto de fuego +Uint32 fire[fireScreenHeight][fireScreenWidth]; // Buffer con el fuego +Uint32 palette[256]; // Paleta de color para el fuego +Uint8 surface[fireScreenHeight * fireScreenWidth]; +// const int fireDesp = 240 - fireScreenHeight + 3; // Fila donde comienza a dibujarse el efecto de fuego +int fireModifier = 28; // Valor para modificar el efecto de fuego (0-30) +SDL_Texture *fireTexture; // Textura donde pintar los pixels del fuego +Uint32 *fireBuffer; // Ubiación donde se guardan los pixeles del fuego +int pitch; // Inicializa las opciones void initOptions(); @@ -250,7 +254,7 @@ void initSprite() // Inicializa el efecto de fuego void initFire() { - // Intializes random number generator + // Inicializa el generador de numeros aleatorios srand((unsigned)SDL_GetTicks()); // Inicializa el buffer de fuego @@ -258,6 +262,9 @@ void initFire() for (int x = 0; x < fireScreenWidth; ++x) fire[y][x] = 0; + fireTexture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, fireScreenWidth, fireScreenHeight); + //fireTexture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGB24, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, fireScreenWidth, fireScreenHeight); + // Inicializa la paleta for (int x = 0; x < 256; ++x) { @@ -267,8 +274,10 @@ void initFire() // Lightness is 0..255 for x=0..128, and 255 for x=128..255 ColorRGB color = HSLtoRGB(ColorHSL(x / 3, 255, std::min(255, x * 2))); // set the palette to the calculated RGB value - // palette[x] = RGBtoINT(color); - palette[x] = color; + palette[x] = 16777216 * 255 + 65536 * color.r + 256 * color.g + color.b; + //palette[x] = 65536 * color.r + 256 * color.g + color.b; + // palette[x] = 0xFFFF0000; + // palette[x] = color; } } @@ -454,6 +463,19 @@ void updateFire() for (int y = 0; y < h - 1; ++y) for (int x = 0; x < w; ++x) fire[y][x] = ((fire[(y + 1) % h][(x - 1 + w) % w] + fire[(y + 1) % h][(x) % w] + fire[(y + 1) % h][(x + 1) % w] + fire[(y + 2) % h][(x) % w]) * 32) / mod; + + SDL_LockTexture(fireTexture, NULL, (void **)&fireBuffer, &pitch); + for (int y = 0; y < h; ++y) + for (int x = 0; x < w; ++x) + { + surface[x + y * 320] = fire[y][x]; + fireBuffer[x + y * 320] = palette[surface[x + y * 320]]; + } + SDL_UnlockTexture(fireTexture); + // surface[x + y * 320] = 0; + + // for (int i = 0; i < 320 * 240; ++i) + // fireBuffer[i] = palette[surface[i]]; } // Actualiza el efecto de fondo @@ -531,13 +553,8 @@ void renderGradient() // Dibuja el efecto de fuego void renderFire() { - for (int y = 0; y < fireScreenHeight - 3; ++y) - for (int x = 0; x < fireScreenWidth; ++x) - { - const ColorRGB c = palette[std::min(255, std::max(0, fire[y][x]))]; - SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 255); - SDL_RenderDrawPoint(renderer, x, y + fireDesp); - } + + SDL_RenderCopy(renderer, fireTexture, NULL, NULL); } // Dibuja el efecto de fondo