demo: Preparado todo para empezar a trabajar en el efecto de fuego
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main.cpp
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main.cpp
@@ -30,16 +30,24 @@ Text *debugText;
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Texture *texture;
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MovingSprite *sprite;
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Uint32 ticks = 0;
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Uint32 ticksSpeed = 15;
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bool should_exit = false;
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int counter = 0;
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enum e_fx // Tipos de efectos disponibles para el fondo
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{
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fx_fire,
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fx_gradient
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};
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Uint32 ticks = 0; // Variable para la frecuencia de actualización de la lógica del programa
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Uint32 ticksSpeed = 15; // Variable para la frecuencia de actualización de la lógica del programa
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bool should_exit = false; // Variable para saber si ha terminado el progra,a
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int counter = 0; // Contador para lo que se necesite
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int gradColorMin = 64; // Minimo color más alto del degradado
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int gradColorMax = 192; // Minimo color más alto del degradado
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int gradCurrentColor = 192; // Color actual más alto del degradado
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int gradBreathDirection = 0; // Indica si gradCurrentColor crece o decrece
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string controllerName;
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string inputPressed;
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string controllerName; // Nombre del primer mando detectado
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string inputPressed; // Texto con el último input que se ha pulsado
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e_fx fx = fx_gradient; // Efecto seleccionado para el fondo
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int fxTotal = 2; // Cantidad total de efectos disponibles para el fondo
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// Inicializa las opciones
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void initOptions();
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@@ -71,6 +79,9 @@ void initText();
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// Inicializa el sprite
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void initSprite();
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// Inicializa el efecto de fuego
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void initFire();
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// Inicializa todo
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void initAll(char *argv[]);
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@@ -83,15 +94,27 @@ void checkInput();
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// Actualiza el sprite
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void updateSprite();
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// Actualiza el degradado
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// Actualiza el efecto de degradado
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void updateGradient();
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// Actualiza el efecto de fuego
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void updateFire();
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// Actualiza el efecto de fondo
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void updateFX();
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// Actualiza la lógica del programa
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void update();
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// Dibuja un degradado de fondo
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void renderGradient();
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// Dibuja el efecto de fuego
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void renderFire();
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// Dibuja el efecto de fondo
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void renderFX();
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// Dibuja el texto
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void renderText();
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@@ -214,6 +237,11 @@ void initSprite()
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sprite->setVelY(2);
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}
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// Inicializa el efecto de fuego
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void initFire()
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{
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}
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// Inicializa todo
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void initAll(char *argv[])
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{
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@@ -246,6 +274,9 @@ void initAll(char *argv[])
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||||
// Inicializa el sprite
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initSprite();
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// Inicializa el efecto de fuego
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initFire();
|
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}
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// Comprueba el teclado y los eventos
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@@ -365,6 +396,29 @@ void updateGradient()
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}
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}
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// Actualiza el efecto de fuego
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void updateFire()
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{
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}
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// Actualiza el efecto de fondo
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void updateFX()
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{
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switch (fx)
|
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{
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case fx_fire:
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updateFire();
|
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break;
|
||||
|
||||
case fx_gradient:
|
||||
updateGradient();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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// Actualiza la lógica del programa
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void update()
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{
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@@ -389,8 +443,8 @@ void update()
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// Actualiza el sprite
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updateSprite();
|
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|
||||
// Actualiza el degradado
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||||
updateGradient();
|
||||
// Actualiza el efecto de fondo
|
||||
updateFX();
|
||||
}
|
||||
}
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@@ -419,6 +473,29 @@ void renderGradient()
|
||||
}
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}
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// Dibuja el efecto de fuego
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void renderFire()
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{
|
||||
}
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// Dibuja el efecto de fondo
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void renderFX()
|
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{
|
||||
switch (fx)
|
||||
{
|
||||
case fx_fire:
|
||||
renderFire();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case fx_gradient:
|
||||
renderGradient();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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// Dibuja el texto
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void renderText()
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{
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@@ -440,8 +517,8 @@ void render()
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screen->start();
|
||||
screen->clean();
|
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// Dibuja un degradado de fondo
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renderGradient();
|
||||
// Dibuja el efecto de fondo
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||||
renderFX();
|
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// Dibuja el sprite
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||||
sprite->render();
|
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