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@@ -22,14 +22,14 @@ private:
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Notify *notify; // Dibuja notificaciones por pantalla
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// Variables
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int windowWidth; // Ancho de la pantalla o ventana
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int windowHeight; // Alto de la pantalla o ventana
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int gameCanvasWidth; // Resolución interna del juego. Es el ancho de la textura donde se dibuja el juego
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int gameCanvasHeight; // Resolución interna del juego. Es el alto de la textura donde se dibuja el juego
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int borderWidth; // Anchura del borde
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int borderHeight; // Anltura del borde
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SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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int borderWidth; // Anchura del borde que se añade a la resolución nativa del juego
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int borderHeight; // Anltura del borde que se añade a la resolución nativa del juego
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int gameWidth; // Resultado de multiplicar la resolución nativa (mas el borde) por el zoom nativo
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int gameHeight; // Resultado de multiplicar la resolución nativa (mas el borde) por el zoom nativo
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int windowWidth; // Resultado de multiplicar gameWidth por el zoom de la ventana
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int windowHeight; // Resultado de multiplicar gameWidth por el zoom de la ventana
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SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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// Variables - Efectos
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bool fade; // Indica si esta activo el efecto de fade
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Reference in New Issue
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