using namespace std en todos los ficheros
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@@ -7,6 +7,8 @@
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#ifndef ASSET_H
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#define ASSET_H
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using namespace std;
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enum assetType
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{
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t_bitmap,
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@@ -28,7 +30,7 @@ private:
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// Estructura para definir un item
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struct item_t
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{
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std::string file; // Ruta del fichero desde la raiz del directorio
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string file; // Ruta del fichero desde la raiz del directorio
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enum assetType type; // Indica el tipo de recurso
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bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
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//bool absolute; // Indica si la ruta que se ha proporcionado es una ruta absoluta
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@@ -36,28 +38,28 @@ private:
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// Variables
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int longestName; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
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std::vector<item_t> fileList; // Listado con todas las rutas a los ficheros
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std::string executablePath; // Ruta al ejecutable
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vector<item_t> fileList; // Listado con todas las rutas a los ficheros
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string executablePath; // Ruta al ejecutable
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bool verbose; // Indica si ha de mostrar información por pantalla
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// Comprueba que existe un fichero
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bool checkFile(std::string executablePath);
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bool checkFile(string executablePath);
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// Devuelve el nombre del tipo de recurso
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std::string getTypeName(int type);
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string getTypeName(int type);
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public:
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// Constructor
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Asset(std::string path);
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Asset(string path);
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// Destructor
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~Asset();
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// Añade un elemento a la lista
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void add(std::string file, enum assetType type, bool required = true, bool absolute = false);
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void add(string file, enum assetType type, bool required = true, bool absolute = false);
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// Devuelve un elemento de la lista a partir de una cadena
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std::string get(std::string text);
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string get(string text);
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// Comprueba que existen todos los elementos
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bool check();
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Reference in New Issue
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