using namespace std en todos los ficheros

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@@ -7,6 +7,8 @@
#ifndef INPUT_H
#define INPUT_H
using namespace std;
// Tipos diferentes de eventos de entrada
#define INPUT_NULL 0
#define INPUT_UP 1
@@ -72,21 +74,21 @@ private:
};
// Objetos y punteros
std::vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
// Variables
std::vector<keyBindings_t> keyBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
std::vector<GameControllerBindings_t> gameControllerBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
std::vector<std::string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
vector<keyBindings_t> keyBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
vector<GameControllerBindings_t> gameControllerBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
vector<string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
int numGamepads; // Numero de mandos conectados
std::string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
bool verbose; // Indica si ha de mostrar mensajes
i_disable_e disabledUntil; // Tiempo que esta deshabilitado
bool enabled; // Indica si está habilitado
public:
// Constructor
Input(std::string file);
Input(string file);
// Actualiza el estado del objeto
void update();
@@ -113,7 +115,7 @@ public:
int getNumControllers();
// Obten el nombre de un mando de juego
std::string getControllerName(int index);
string getControllerName(int index);
// Establece si ha de mostrar mensajes
void setVerbose(bool value);