using namespace std en todos los ficheros

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2023-05-23 17:40:12 +02:00
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commit c31bfc6cae
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@@ -97,6 +97,13 @@ int main(int argc, char *argv[])
input->bindKey(INPUT_DOWN, SDL_SCANCODE_DOWN);
input->bindKey(INPUT_LEFT, SDL_SCANCODE_LEFT);
input->bindKey(INPUT_RIGHT, SDL_SCANCODE_RIGHT);
string controllerName = "";
int numControllers= input->getNumControllers();
if (numControllers>0)
{
controllerName=getControllerName(1);
}
// Inicializa el texto
Text *text = new Text(asset->get("smb2.txt"), asset->get("smb2.png"), renderer);

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@@ -1,7 +1,7 @@
#include "animatedsprite.h"
// Carga la animación desde un fichero
animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, std::string filePath, bool verbose)
animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, string filePath, bool verbose)
{
// Inicializa variables
animatedSprite_t as;
@@ -11,9 +11,9 @@ animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, std::string filePath, b
int frameHeight = 0;
int maxTiles = 0;
const std::string filename = filePath.substr(filePath.find_last_of("\\/") + 1);
std::ifstream file(filePath);
std::string line;
const string filename = filePath.substr(filePath.find_last_of("\\/") + 1);
ifstream file(filePath);
string line;
// El fichero se puede abrir
if (file.good())
@@ -21,9 +21,9 @@ animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, std::string filePath, b
// Procesa el fichero linea a linea
if (verbose)
{
std::cout << "Animation loaded: " << filename << std::endl;
cout << "Animation loaded: " << filename << endl;
}
while (std::getline(file, line))
while (getline(file, line))
{
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
if (line == "[animation]")
@@ -35,7 +35,7 @@ animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, std::string filePath, b
do
{
std::getline(file, line);
getline(file, line);
// Encuentra la posición del caracter '='
int pos = line.find("=");
@@ -50,24 +50,24 @@ animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, std::string filePath, b
else if (line.substr(0, pos) == "speed")
{
buffer.speed = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
buffer.speed = stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else if (line.substr(0, pos) == "loop")
{
buffer.loop = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
buffer.loop = stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else if (line.substr(0, pos) == "frames")
{
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
std::stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
std::string tmp;
stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
string tmp;
SDL_Rect rect = {0, 0, frameWidth, frameHeight};
while (getline(ss, tmp, ','))
{
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
const int numTile = std::stoi(tmp) > maxTiles ? 0 : std::stoi(tmp);
const int numTile = stoi(tmp) > maxTiles ? 0 : stoi(tmp);
rect.x = (numTile % framesPerRow) * frameWidth;
rect.y = (numTile / framesPerRow) * frameHeight;
buffer.frames.push_back(rect);
@@ -76,7 +76,7 @@ animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, std::string filePath, b
else
{
std::cout << "Warning: file " << filename.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
cout << "Warning: file " << filename.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << endl;
}
}
} while (line != "[/animation]");
@@ -96,22 +96,22 @@ animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, std::string filePath, b
{
if (line.substr(0, pos) == "framesPerRow")
{
framesPerRow = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
framesPerRow = stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else if (line.substr(0, pos) == "frameWidth")
{
frameWidth = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
frameWidth = stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else if (line.substr(0, pos) == "frameHeight")
{
frameHeight = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
frameHeight = stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else
{
std::cout << "Warning: file " << filename.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
cout << "Warning: file " << filename.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << endl;
}
// Normaliza valores
@@ -138,7 +138,7 @@ animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, std::string filePath, b
{
if (verbose)
{
std::cout << "Warning: Unable to open " << filename.c_str() << " file" << std::endl;
cout << "Warning: Unable to open " << filename.c_str() << " file" << endl;
}
}
@@ -146,9 +146,9 @@ animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, std::string filePath, b
}
// Constructor
AnimatedSprite::AnimatedSprite(Texture *texture, SDL_Renderer *renderer, std::string file, std::vector<std::string> *buffer)
AnimatedSprite::AnimatedSprite(Texture *texture, SDL_Renderer *renderer, string file, vector<string> *buffer)
{
//std::cout << "Creado AnimatedSprite" << std::endl;
//cout << "Creado AnimatedSprite" << endl;
// Copia los punteros
setTexture(texture);
setRenderer(renderer);
@@ -177,7 +177,7 @@ AnimatedSprite::AnimatedSprite(Texture *texture, SDL_Renderer *renderer, std::st
// Constructor
AnimatedSprite::AnimatedSprite(SDL_Renderer *renderer, animatedSprite_t *animation)
{
//std::cout << "Creado AnimatedSprite" << std::endl;
//cout << "Creado AnimatedSprite" << endl;
// Copia los punteros
setTexture(animation->texture);
setRenderer(renderer);
@@ -195,7 +195,7 @@ AnimatedSprite::AnimatedSprite(SDL_Renderer *renderer, animatedSprite_t *animati
// Destructor
AnimatedSprite::~AnimatedSprite()
{
//std::cout << "Destruido AnimatedSprite" << std::endl;
//cout << "Destruido AnimatedSprite" << endl;
for (auto &a : animation)
{
a.frames.clear();
@@ -204,7 +204,7 @@ AnimatedSprite::~AnimatedSprite()
}
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
int AnimatedSprite::getIndex(std::string name)
int AnimatedSprite::getIndex(string name)
{
int index = -1;
@@ -217,7 +217,7 @@ int AnimatedSprite::getIndex(std::string name)
}
}
std::cout << "** Warning: could not find \"" << name.c_str() << "\" animation" << std::endl;
cout << "** Warning: could not find \"" << name.c_str() << "\" animation" << endl;
return -1;
}
@@ -283,13 +283,13 @@ void AnimatedSprite::setCurrentFrame(int num)
}
// Establece el valor del contador
void AnimatedSprite::setAnimationCounter(std::string name, int num)
void AnimatedSprite::setAnimationCounter(string name, int num)
{
animation[getIndex(name)].counter = num;
}
// Establece la velocidad de una animación
void AnimatedSprite::setAnimationSpeed(std::string name, int speed)
void AnimatedSprite::setAnimationSpeed(string name, int speed)
{
animation[getIndex(name)].counter = speed;
}
@@ -301,7 +301,7 @@ void AnimatedSprite::setAnimationSpeed(int index, int speed)
}
// Establece si la animación se reproduce en bucle
void AnimatedSprite::setAnimationLoop(std::string name, int loop)
void AnimatedSprite::setAnimationLoop(string name, int loop)
{
animation[getIndex(name)].loop = loop;
}
@@ -313,7 +313,7 @@ void AnimatedSprite::setAnimationLoop(int index, int loop)
}
// Establece el valor de la variable
void AnimatedSprite::setAnimationCompleted(std::string name, bool value)
void AnimatedSprite::setAnimationCompleted(string name, bool value)
{
animation[getIndex(name)].completed = value;
}
@@ -331,7 +331,7 @@ bool AnimatedSprite::animationIsCompleted()
}
// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
SDL_Rect AnimatedSprite::getAnimationClip(std::string name, Uint8 index)
SDL_Rect AnimatedSprite::getAnimationClip(string name, Uint8 index)
{
return animation[getIndex(name)].frames[index];
}
@@ -343,7 +343,7 @@ SDL_Rect AnimatedSprite::getAnimationClip(int indexA, Uint8 indexF)
}
// Carga la animación desde un vector
bool AnimatedSprite::loadFromVector(std::vector<std::string> *source)
bool AnimatedSprite::loadFromVector(vector<string> *source)
{
// Inicializa variables
int framesPerRow = 0;
@@ -353,7 +353,7 @@ bool AnimatedSprite::loadFromVector(std::vector<std::string> *source)
// Indicador de éxito en el proceso
bool success = true;
std::string line;
string line;
// Recorre todo el vector
int index = 0;
@@ -389,24 +389,24 @@ bool AnimatedSprite::loadFromVector(std::vector<std::string> *source)
else if (line.substr(0, pos) == "speed")
{
buffer.speed = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
buffer.speed = stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else if (line.substr(0, pos) == "loop")
{
buffer.loop = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
buffer.loop = stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else if (line.substr(0, pos) == "frames")
{
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
std::stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
std::string tmp;
stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
string tmp;
SDL_Rect rect = {0, 0, frameWidth, frameHeight};
while (getline(ss, tmp, ','))
{
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
const int numTile = std::stoi(tmp) > maxTiles ? 0 : std::stoi(tmp);
const int numTile = stoi(tmp) > maxTiles ? 0 : stoi(tmp);
rect.x = (numTile % framesPerRow) * frameWidth;
rect.y = (numTile / framesPerRow) * frameHeight;
buffer.frames.push_back(rect);
@@ -415,7 +415,7 @@ bool AnimatedSprite::loadFromVector(std::vector<std::string> *source)
else
{
std::cout << "Warning: unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
cout << "Warning: unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << endl;
success = false;
}
}
@@ -436,22 +436,22 @@ bool AnimatedSprite::loadFromVector(std::vector<std::string> *source)
{
if (line.substr(0, pos) == "framesPerRow")
{
framesPerRow = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
framesPerRow = stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else if (line.substr(0, pos) == "frameWidth")
{
frameWidth = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
frameWidth = stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else if (line.substr(0, pos) == "frameHeight")
{
frameHeight = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
frameHeight = stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else
{
std::cout << "Warning: unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
cout << "Warning: unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << endl;
success = false;
}
@@ -481,7 +481,7 @@ bool AnimatedSprite::loadFromVector(std::vector<std::string> *source)
}
// Establece la animacion actual
void AnimatedSprite::setCurrentAnimation(std::string name)
void AnimatedSprite::setCurrentAnimation(string name)
{
const int newAnimation = getIndex(name);
if (currentAnimation != newAnimation)

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@@ -11,10 +11,12 @@
#ifndef ANIMATEDSPRITE_H
#define ANIMATEDSPRITE_H
using namespace std;
struct animation_t
{
std::string name; // Nombre de la animacion
std::vector<SDL_Rect> frames; // Cada uno de los frames que componen la animación
string name; // Nombre de la animacion
vector<SDL_Rect> frames; // Cada uno de los frames que componen la animación
int speed; // Velocidad de la animación
int loop; // Indica a que frame vuelve la animación al terminar. -1 para que no vuelva
bool completed; // Indica si ha finalizado la animación
@@ -24,23 +26,23 @@ struct animation_t
struct animatedSprite_t
{
std::vector<animation_t> animations; // Vector con las diferentes animaciones
vector<animation_t> animations; // Vector con las diferentes animaciones
Texture *texture; // Textura con los graficos para el sprite
};
// Carga la animación desde un fichero
animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, std::string filePath, bool verbose = false);
animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, string filePath, bool verbose = false);
class AnimatedSprite : public MovingSprite
{
private:
// Variables
std::vector<animation_t> animation; // Vector con las diferentes animaciones
vector<animation_t> animation; // Vector con las diferentes animaciones
int currentAnimation; // Animacion activa
public:
// Constructor
AnimatedSprite(Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr, std::string file = "", std::vector<std::string> *buffer = nullptr);
AnimatedSprite(Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr, string file = "", vector<string> *buffer = nullptr);
AnimatedSprite(SDL_Renderer *renderer, animatedSprite_t *animation);
// Destructor
@@ -56,35 +58,35 @@ public:
void setCurrentFrame(int num);
// Establece el valor del contador
void setAnimationCounter(std::string name, int num);
void setAnimationCounter(string name, int num);
// Establece la velocidad de una animación
void setAnimationSpeed(std::string name, int speed);
void setAnimationSpeed(string name, int speed);
void setAnimationSpeed(int index, int speed);
// Establece el frame al que vuelve la animación al finalizar
void setAnimationLoop(std::string name, int loop);
void setAnimationLoop(string name, int loop);
void setAnimationLoop(int index, int loop);
// Establece el valor de la variable
void setAnimationCompleted(std::string name, bool value);
void setAnimationCompleted(string name, bool value);
void setAnimationCompleted(int index, bool value);
// Comprueba si ha terminado la animación
bool animationIsCompleted();
// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
SDL_Rect getAnimationClip(std::string name = "default", Uint8 index = 0);
SDL_Rect getAnimationClip(string name = "default", Uint8 index = 0);
SDL_Rect getAnimationClip(int indexA = 0, Uint8 indexF = 0);
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
int getIndex(std::string name);
int getIndex(string name);
// Carga la animación desde un vector
bool loadFromVector(std::vector<std::string> *source);
bool loadFromVector(vector<string> *source);
// Establece la animacion actual
void setCurrentAnimation(std::string name = "default");
void setCurrentAnimation(string name = "default");
void setCurrentAnimation(int index = 0);
// Actualiza las variables del objeto

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@@ -2,9 +2,9 @@
#include <iostream>
// Constructor
Asset::Asset(std::string executablePath)
Asset::Asset(string executablePath)
{
//std::cout << "Construido Asset" << std::endl;
//cout << "Construido Asset" << endl;
this->executablePath = executablePath.substr(0, executablePath.find_last_of("\\/"));
longestName = 0;
verbose = true;
@@ -13,11 +13,11 @@ Asset::Asset(std::string executablePath)
// Destructot
Asset::~Asset()
{
//std::cout << "Destruido Asset" << std::endl;
//cout << "Destruido Asset" << endl;
}
// Añade un elemento a la lista
void Asset::add(std::string file, enum assetType type, bool required, bool absolute)
void Asset::add(string file, enum assetType type, bool required, bool absolute)
{
item_t temp;
temp.file = absolute ? file : executablePath + file;
@@ -25,17 +25,17 @@ void Asset::add(std::string file, enum assetType type, bool required, bool absol
temp.required = required;
fileList.push_back(temp);
const std::string filename = file.substr(file.find_last_of("\\/") + 1);
const string filename = file.substr(file.find_last_of("\\/") + 1);
longestName = SDL_max(longestName, filename.size());
}
// Devuelve el fichero de un elemento de la lista a partir de una cadena
std::string Asset::get(std::string text)
string Asset::get(string text)
{
for (auto f : fileList)
{
const size_t lastIndex = f.file.find_last_of("/") + 1;
const std::string file = f.file.substr(lastIndex, std::string::npos);
const string file = f.file.substr(lastIndex, string::npos);
if (file == text)
{
@@ -45,7 +45,7 @@ std::string Asset::get(std::string text)
if (verbose)
{
std::cout << "Warning: file " << text.c_str() << " not found" << std::endl;
cout << "Warning: file " << text.c_str() << " not found" << endl;
}
return "";
}
@@ -57,10 +57,10 @@ bool Asset::check()
if (verbose)
{
std::cout << "\n** Checking files" << std::endl;
cout << "\n** Checking files" << endl;
std::cout << "Executable path is: " << executablePath << std::endl;
std::cout << "Sample filepath: " << fileList.back().file << std::endl;
cout << "Executable path is: " << executablePath << endl;
cout << "Sample filepath: " << fileList.back().file << endl;
}
// Comprueba la lista de ficheros clasificandolos por tipo
@@ -82,7 +82,7 @@ bool Asset::check()
{
if (verbose)
{
std::cout << "\n>> " << getTypeName(type).c_str() << " FILES" << std::endl;
cout << "\n>> " << getTypeName(type).c_str() << " FILES" << endl;
}
for (auto f : fileList)
@@ -100,13 +100,13 @@ bool Asset::check()
{
if (success)
{
std::cout << "\n** All files OK.\n"
<< std::endl;
cout << "\n** All files OK.\n"
<< endl;
}
else
{
std::cout << "\n** A file is missing. Exiting.\n"
<< std::endl;
cout << "\n** A file is missing. Exiting.\n"
<< endl;
}
}
@@ -114,13 +114,13 @@ bool Asset::check()
}
// Comprueba que existe un fichero
bool Asset::checkFile(std::string path)
bool Asset::checkFile(string path)
{
bool success = false;
std::string result = "ERROR";
string result = "ERROR";
// Comprueba si existe el fichero
const std::string filename = path.substr(path.find_last_of("\\/") + 1);
const string filename = path.substr(path.find_last_of("\\/") + 1);
SDL_RWops *file = SDL_RWFromFile(path.c_str(), "rb");
if (file != nullptr)
@@ -132,19 +132,19 @@ bool Asset::checkFile(std::string path)
if (verbose)
{
std::cout.setf(std::ios::left, std::ios::adjustfield);
std::cout << "Checking file: ";
std::cout.width(longestName + 2);
std::cout.fill('.');
std::cout << filename + " ";
std::cout << " [" + result + "]" << std::endl;
cout.setf(ios::left, ios::adjustfield);
cout << "Checking file: ";
cout.width(longestName + 2);
cout.fill('.');
cout << filename + " ";
cout << " [" + result + "]" << endl;
}
return success;
}
// Devuelve el nombre del tipo de recurso
std::string Asset::getTypeName(int type)
string Asset::getTypeName(int type)
{
switch (type)
{

View File

@@ -7,6 +7,8 @@
#ifndef ASSET_H
#define ASSET_H
using namespace std;
enum assetType
{
t_bitmap,
@@ -28,7 +30,7 @@ private:
// Estructura para definir un item
struct item_t
{
std::string file; // Ruta del fichero desde la raiz del directorio
string file; // Ruta del fichero desde la raiz del directorio
enum assetType type; // Indica el tipo de recurso
bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
//bool absolute; // Indica si la ruta que se ha proporcionado es una ruta absoluta
@@ -36,28 +38,28 @@ private:
// Variables
int longestName; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
std::vector<item_t> fileList; // Listado con todas las rutas a los ficheros
std::string executablePath; // Ruta al ejecutable
vector<item_t> fileList; // Listado con todas las rutas a los ficheros
string executablePath; // Ruta al ejecutable
bool verbose; // Indica si ha de mostrar información por pantalla
// Comprueba que existe un fichero
bool checkFile(std::string executablePath);
bool checkFile(string executablePath);
// Devuelve el nombre del tipo de recurso
std::string getTypeName(int type);
string getTypeName(int type);
public:
// Constructor
Asset(std::string path);
Asset(string path);
// Destructor
~Asset();
// Añade un elemento a la lista
void add(std::string file, enum assetType type, bool required = true, bool absolute = false);
void add(string file, enum assetType type, bool required = true, bool absolute = false);
// Devuelve un elemento de la lista a partir de una cadena
std::string get(std::string text);
string get(string text);
// Comprueba que existen todos los elementos
bool check();

View File

@@ -39,7 +39,7 @@ void Debug::render()
for (auto s : slot)
{
text->write(x, y, s);
w = (std::max(w, (int)s.length()));
w = (max(w, (int)s.length()));
y += text->getCharacterSize() + 1;
if (y > 192 - text->getCharacterSize())
{
@@ -64,7 +64,7 @@ void Debug::setPos(SDL_Point p)
}
// Añade un texto para mostrar
void Debug::add(std::string text)
void Debug::add(string text)
{
slot.push_back(text);
}
@@ -76,7 +76,7 @@ void Debug::clear()
}
// Añade un texto para mostrar en el apartado log
void Debug::addToLog(std::string text)
void Debug::addToLog(string text)
{
log.push_back(text);
}

View File

@@ -12,6 +12,8 @@
#ifndef DEBUG_H
#define DEBUG_H
using namespace std;
// Clase Debug
class Debug
{
@@ -24,8 +26,8 @@ private:
Texture *texture; // Textura para el texto
// Variables
std::vector<std::string> slot; // Vector con los textos a escribir
std::vector<std::string> log; // Vector con los textos a escribir
vector<string> slot; // Vector con los textos a escribir
vector<string> log; // Vector con los textos a escribir
int x; // Posicion donde escribir el texto de debug
int y; // Posición donde escribir el texto de debug
bool enabled; // Indica si esta activo el modo debug
@@ -47,13 +49,13 @@ public:
void setPos(SDL_Point p);
// Añade un texto para mostrar
void add(std::string text);
void add(string text);
// Borra la información de debug
void clear();
// Añade un texto para mostrar en el apartado log
void addToLog(std::string text);
void addToLog(string text);
// Borra la información de debug del apartado log
void clearLog();

View File

@@ -2,7 +2,7 @@
#include <iostream>
// Constructor
Input::Input(std::string file)
Input::Input(string file)
{
// Fichero gamecontrollerdb.txt
dbPath = file;
@@ -201,7 +201,7 @@ bool Input::discoverGameController()
{
if (verbose)
{
std::cout << "Error, could not load " << dbPath.c_str() << " file: " << SDL_GetError() << std::endl;
cout << "Error, could not load " << dbPath.c_str() << " file: " << SDL_GetError() << endl;
}
}
@@ -219,8 +219,8 @@ bool Input::discoverGameController()
if (verbose)
{
std::cout << "\nChecking for game controllers...\n";
std::cout << nJoysticks << " joysticks found, " << numGamepads << " are gamepads\n";
cout << "\nChecking for game controllers...\n";
cout << nJoysticks << " joysticks found, " << numGamepads << " are gamepads\n";
}
if (numGamepads > 0)
@@ -234,13 +234,13 @@ bool Input::discoverGameController()
if (SDL_GameControllerGetAttached(pad) == 1)
{
connectedControllers.push_back(pad);
const std::string separator(" #");
std::string name = SDL_GameControllerNameForIndex(i);
const string separator(" #");
string name = SDL_GameControllerNameForIndex(i);
name.resize(25);
name = name + separator + std::to_string(i);
name = name + separator + to_string(i);
if (verbose)
{
std::cout << name << std::endl;
cout << name << endl;
}
controllerNames.push_back(name);
}
@@ -248,7 +248,7 @@ bool Input::discoverGameController()
{
if (verbose)
{
std::cout << "SDL_GetError() = " << SDL_GetError() << std::endl;
cout << "SDL_GetError() = " << SDL_GetError() << endl;
}
}
}
@@ -273,7 +273,7 @@ bool Input::gameControllerFound()
}
// Obten el nombre de un mando de juego
std::string Input::getControllerName(int index)
string Input::getControllerName(int index)
{
if (numGamepads > 0)
{

View File

@@ -7,6 +7,8 @@
#ifndef INPUT_H
#define INPUT_H
using namespace std;
// Tipos diferentes de eventos de entrada
#define INPUT_NULL 0
#define INPUT_UP 1
@@ -72,21 +74,21 @@ private:
};
// Objetos y punteros
std::vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
// Variables
std::vector<keyBindings_t> keyBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
std::vector<GameControllerBindings_t> gameControllerBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
std::vector<std::string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
vector<keyBindings_t> keyBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
vector<GameControllerBindings_t> gameControllerBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
vector<string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
int numGamepads; // Numero de mandos conectados
std::string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
bool verbose; // Indica si ha de mostrar mensajes
i_disable_e disabledUntil; // Tiempo que esta deshabilitado
bool enabled; // Indica si está habilitado
public:
// Constructor
Input(std::string file);
Input(string file);
// Actualiza el estado del objeto
void update();
@@ -113,7 +115,7 @@ public:
int getNumControllers();
// Obten el nombre de un mando de juego
std::string getControllerName(int index);
string getControllerName(int index);
// Establece si ha de mostrar mensajes
void setVerbose(bool value);

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
#include "menu.h"
// Constructor
//Menu::Menu(SDL_Renderer *renderer, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, std::string file)
Menu::Menu(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, std::string file)
//Menu::Menu(SDL_Renderer *renderer, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, string file)
Menu::Menu(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, string file)
{
// Copia punteros
this->renderer = renderer;
@@ -91,7 +91,7 @@ Menu::~Menu()
}
// Carga la configuración del menu desde un archivo de texto
bool Menu::load(std::string file_path)
bool Menu::load(string file_path)
{
// Indicador de éxito en la carga
bool success = true;
@@ -99,16 +99,16 @@ bool Menu::load(std::string file_path)
// Indica si se ha creado ya el objeto de texto
bool textAllocated = false;
const std::string filename = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
std::string line;
std::ifstream file(file_path);
const string filename = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
string line;
ifstream file(file_path);
// El fichero se puede abrir
if (file.good())
{
// Procesa el fichero linea a linea
std::cout << "Reading file " << filename.c_str() << std::endl;
while (std::getline(file, line))
cout << "Reading file " << filename.c_str() << endl;
while (getline(file, line))
{
if (line == "[item]")
{
@@ -122,7 +122,7 @@ bool Menu::load(std::string file_path)
do
{
// Lee la siguiente linea
std::getline(file, line);
getline(file, line);
// Encuentra la posición del caracter '='
int pos = line.find("=");
@@ -130,7 +130,7 @@ bool Menu::load(std::string file_path)
// Procesa las dos subcadenas
if (!setItem(&item, line.substr(0, pos), line.substr(pos + 1, line.length())))
{
std::cout << "Warning: file " << filename.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
cout << "Warning: file " << filename.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << endl;
success = false;
}
@@ -147,7 +147,7 @@ bool Menu::load(std::string file_path)
// Procesa las dos subcadenas
if (!setVars(line.substr(0, pos), line.substr(pos + 1, line.length())))
{
std::cout << "Warning: file " << filename.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
cout << "Warning: file " << filename.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << endl;
success = false;
}
@@ -161,13 +161,13 @@ bool Menu::load(std::string file_path)
}
// Cierra el fichero
std::cout << "Closing file " << filename.c_str() << std::endl;
cout << "Closing file " << filename.c_str() << endl;
file.close();
}
// El fichero no se puede abrir
else
{
std::cout << "Warning: Unable to open " << filename.c_str() << " file" << std::endl;
cout << "Warning: Unable to open " << filename.c_str() << " file" << endl;
success = false;
}
@@ -175,7 +175,7 @@ bool Menu::load(std::string file_path)
}
// Asigna variables a partir de dos cadenas
bool Menu::setItem(item_t *item, std::string var, std::string value)
bool Menu::setItem(item_t *item, string var, string value)
{
// Indicador de éxito en la asignación
bool success = true;
@@ -187,7 +187,7 @@ bool Menu::setItem(item_t *item, std::string var, std::string value)
else if (var == "hPaddingDown")
{
item->hPaddingDown = std::stoi(value);
item->hPaddingDown = stoi(value);
}
else if (var == "selectable")
@@ -218,7 +218,7 @@ bool Menu::setItem(item_t *item, std::string var, std::string value)
}
// Asigna variables a partir de dos cadenas
bool Menu::setVars(std::string var, std::string value)
bool Menu::setVars(string var, string value)
{
// Indicador de éxito en la asignación
bool success = true;
@@ -255,70 +255,70 @@ bool Menu::setVars(std::string var, std::string value)
else if (var == "x")
{
x = std::stoi(value);
x = stoi(value);
}
else if (var == "centerX")
{
centerX = std::stoi(value);
centerX = stoi(value);
}
else if (var == "centerY")
{
centerY = std::stoi(value);
centerY = stoi(value);
}
else if (var == "y")
{
y = std::stoi(value);
y = stoi(value);
}
else if (var == "backgroundType")
{
backgroundType = std::stoi(value);
backgroundType = stoi(value);
}
else if (var == "backgroundColor")
{
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
std::stringstream ss(value);
std::string tmp;
stringstream ss(value);
string tmp;
getline(ss, tmp, ',');
rectBG.color.r = std::stoi(tmp);
rectBG.color.r = stoi(tmp);
getline(ss, tmp, ',');
rectBG.color.g = std::stoi(tmp);
rectBG.color.g = stoi(tmp);
getline(ss, tmp, ',');
rectBG.color.b = std::stoi(tmp);
rectBG.color.b = stoi(tmp);
getline(ss, tmp, ',');
rectBG.a = std::stoi(tmp);
rectBG.a = stoi(tmp);
}
else if (var == "selector_color")
{
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
std::stringstream ss(value);
std::string tmp;
stringstream ss(value);
string tmp;
getline(ss, tmp, ',');
selector.color.r = std::stoi(tmp);
selector.color.r = stoi(tmp);
getline(ss, tmp, ',');
selector.color.g = std::stoi(tmp);
selector.color.g = stoi(tmp);
getline(ss, tmp, ',');
selector.color.b = std::stoi(tmp);
selector.color.b = stoi(tmp);
getline(ss, tmp, ',');
selector.a = std::stoi(tmp);
selector.a = stoi(tmp);
}
else if (var == "selector_text_color")
{
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
std::stringstream ss(value);
std::string tmp;
stringstream ss(value);
string tmp;
getline(ss, tmp, ',');
selector.itemColor.r = std::stoi(tmp);
selector.itemColor.r = stoi(tmp);
getline(ss, tmp, ',');
selector.itemColor.g = std::stoi(tmp);
selector.itemColor.g = stoi(tmp);
getline(ss, tmp, ',');
selector.itemColor.b = std::stoi(tmp);
selector.itemColor.b = stoi(tmp);
}
else if (var == "areElementsCenteredOnX")
@@ -338,7 +338,7 @@ bool Menu::setVars(std::string var, std::string value)
else if (var == "defaultActionWhenCancel")
{
defaultActionWhenCancel = std::stoi(value);
defaultActionWhenCancel = stoi(value);
}
else if (var == "")
@@ -354,7 +354,7 @@ bool Menu::setVars(std::string var, std::string value)
}
// Carga los ficheros de audio
void Menu::loadAudioFile(std::string file, int sound)
void Menu::loadAudioFile(string file, int sound)
{
switch (sound)
{
@@ -376,7 +376,7 @@ void Menu::loadAudioFile(std::string file, int sound)
}
// Obtiene el nombre del menu
std::string Menu::getName()
string Menu::getName()
{
return name;
}
@@ -475,7 +475,7 @@ int Menu::getWidestItem()
// Obtenemos la anchura del item mas ancho
for (auto &i : item)
{
result = std::max(result, i.rect.w);
result = max(result, i.rect.w);
}
return result;
@@ -797,7 +797,7 @@ void Menu::centerMenuElementsOnX()
}
// Añade un item al menu
void Menu::addItem(std::string text, int hPaddingDown, bool selectable, bool greyed, bool linkedDown)
void Menu::addItem(string text, int hPaddingDown, bool selectable, bool greyed, bool linkedDown)
{
item_t temp;
@@ -833,7 +833,7 @@ void Menu::addItem(std::string text, int hPaddingDown, bool selectable, bool gre
}
// Cambia el texto de un item
void Menu::setItemCaption(int index, std::string text)
void Menu::setItemCaption(int index, string text)
{
item[index].label = text;
item[index].rect.w = this->text->lenght(item[index].label);
@@ -954,7 +954,7 @@ int Menu::getSelectorHeight(int value)
}
// Establece el nombre del menu
void Menu::setName(std::string name)
void Menu::setName(string name)
{
this->name = name;
}
@@ -973,7 +973,7 @@ void Menu::setBackgroundType(int value)
}
// Establece la fuente de texto que se utilizará
void Menu::setText(std::string font_png, std::string font_txt)
void Menu::setText(string font_png, string font_txt)
{
if (!text)
{

View File

@@ -15,6 +15,8 @@
#ifndef MENU_H
#define MENU_H
using namespace std;
// Tipos de fondos para el menu
#define MENU_BACKGROUND_TRANSPARENT 0
#define MENU_BACKGROUND_SOLID 1
@@ -40,7 +42,7 @@ private:
struct item_t
{
std::string label; // Texto
string label; // Texto
SDL_Rect rect; // Rectangulo que delimita el elemento
int hPaddingDown; // Espaciado bajo el elemento
bool selectable; // Indica si se puede seleccionar
@@ -77,7 +79,7 @@ private:
Input *input; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
// Variables
std::string name; // Nombre del menu
string name; // Nombre del menu
int x; // Posición en el eje X de la primera letra del primer elemento
int y; // Posición en el eje Y de la primera letra del primer elemento
int h; // Altura del menu
@@ -96,19 +98,19 @@ private:
JA_Sound_t* soundMove; // Sonido al mover el selector
color_t colorGreyed; // Color para los elementos agrisados
rectangle_t rectBG; // Rectangulo de fondo del menu
std::vector<item_t> item; // Estructura para cada elemento del menu
vector<item_t> item; // Estructura para cada elemento del menu
selector_t selector; // Variables para pintar el selector del menu
std::string font_png;
std::string font_txt;
string font_png;
string font_txt;
// Carga la configuración del menu desde un archivo de texto
bool load(std::string file_path);
bool load(string file_path);
// Asigna variables a partir de dos cadenas
bool setVars(std::string var, std::string value);
bool setVars(string var, string value);
// Asigna variables a partir de dos cadenas
bool setItem(item_t *item, std::string var, std::string value);
bool setItem(item_t *item, string var, string value);
// Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño
void reorganize();
@@ -142,17 +144,17 @@ private:
public:
// Constructor
//Menu(SDL_Renderer *renderer, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, std::string file = "");
Menu(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, std::string file = "");
//Menu(SDL_Renderer *renderer, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, string file = "");
Menu(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, string file = "");
// Destructor
~Menu();
// Carga los ficheros de audio
void loadAudioFile(std::string file, int sound);
void loadAudioFile(string file, int sound);
// Obtiene el nombre del menu
std::string getName();
string getName();
// Obtiene el valor de la variable
int getItemSelected();
@@ -188,10 +190,10 @@ public:
void centerMenuElementsOnX();
// Añade un item al menu
void addItem(std::string text, int hPaddingDown = 1, bool selectable = true, bool greyed = false, bool linkedDown = false);
void addItem(string text, int hPaddingDown = 1, bool selectable = true, bool greyed = false, bool linkedDown = false);
// Cambia el texto de un item
void setItemCaption(int index, std::string text);
void setItemCaption(int index, string text);
// Establece el indice del item que se usará por defecto al cancelar el menu
void setDefaultActionWhenCancel(int item);
@@ -209,7 +211,7 @@ public:
void setLinkedDown(int index, bool value);
// Establece el nombre del menu
void setName(std::string name);
void setName(string name);
// Establece la posición del menu
void setPos(int x, int y);
@@ -218,7 +220,7 @@ public:
void setBackgroundType(int value);
// Establece la fuente de texto que se utilizará
void setText(std::string font_png, std::string font_txt);
void setText(string font_png, string font_txt);
// Establece el rectangulo de fondo del menu
void setRectSize(int w = 0, int h = 0);

View File

@@ -5,7 +5,7 @@
// Constructor
Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options)
{
//std::cout << "Construido Screen" << std::endl;
//cout << "Construido Screen" << endl;
// Inicializa variables
this->window = window;
this->renderer = renderer;
@@ -26,7 +26,7 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options)
{
if (options->console)
{
std::cout << "TitleSurface could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
cout << "TitleSurface could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << endl;
}
}
SDL_SetTextureBlendMode(gameCanvas, SDL_BLENDMODE_BLEND);
@@ -38,7 +38,7 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options)
// Destructor
Screen::~Screen()
{
//std::cout << "Destruido Screen" << std::endl;
//cout << "Destruido Screen" << endl;
if (notify != nullptr)
{
delete notify;
@@ -195,7 +195,7 @@ void Screen::setWindowSize(int size)
void Screen::decWindowSize()
{
--options->screen.windowZoom;
options->screen.windowZoom = std::max(options->screen.windowZoom, 1);
options->screen.windowZoom = max(options->screen.windowZoom, 1);
setVideoMode(0);
}
@@ -203,7 +203,7 @@ void Screen::decWindowSize()
void Screen::incWindowSize()
{
++options->screen.windowZoom;
options->screen.windowZoom = std::min(options->screen.windowZoom, 4);
options->screen.windowZoom = min(options->screen.windowZoom, 4);
setVideoMode(0);
}
@@ -327,7 +327,7 @@ void Screen::iniSpectrumFade()
spectrumColor.clear();
// Inicializa el vector de colores
const std::vector<std::string> vColors = {"black", "blue", "red", "magenta", "green", "cyan", "yellow", "bright_white"};
const vector<string> vColors = {"black", "blue", "red", "magenta", "green", "cyan", "yellow", "bright_white"};
for (auto v : vColors)
{
spectrumColor.push_back(stringToColor(options->palette, v));
@@ -392,7 +392,7 @@ void Screen::updateNotifier()
}
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
void Screen::showNotification(std::string text1, std::string text2, int icon)
void Screen::showNotification(string text1, string text2, int icon)
{
notify->showText(text1, text2, icon);
}

View File

@@ -8,6 +8,8 @@
#ifndef SCREEN_H
#define SCREEN_H
using namespace std;
#define FILTER_NEAREST 0
#define FILTER_LINEAL 1
@@ -38,7 +40,7 @@ private:
bool spectrumFade; // Indica si esta activo el efecto de fade spectrum
int spectrumFadeCounter; // Temporizador para el efecto de fade spectrum
int spectrumFadeLenght; // Duración del fade spectrum
std::vector<color_t> spectrumColor; // Colores para el fade spectrum
vector<color_t> spectrumColor; // Colores para el fade spectrum
// Inicializa las variables para el fade
void iniFade();
@@ -133,7 +135,7 @@ public:
void updateNotifier();
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
void showNotification(std::string text1 = "", std::string text2 = "", int icon = -1);
void showNotification(string text1 = "", string text2 = "", int icon = -1);
// Actualiza la lógica del objeto
void update();

View File

@@ -5,9 +5,9 @@
#include <iostream>
// Constructor
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, std::string path, bool verbose)
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, string path, bool verbose)
{
//std::cout << "Construido Texture" << std::endl;
//cout << "Construido Texture" << endl;
// Copia punteros
this->renderer = renderer;
this->path = path;
@@ -27,16 +27,16 @@ Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, std::string path, bool verbose)
// Destructor
Texture::~Texture()
{
//std::cout << "Destruido Texture" << std::endl;
//cout << "Destruido Texture" << endl;
// Libera memoria
unload();
}
// Carga una imagen desde un fichero
bool Texture::loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer, bool verbose)
bool Texture::loadFromFile(string path, SDL_Renderer *renderer, bool verbose)
{
const std::string filename = path.substr(path.find_last_of("\\/") + 1);
const string filename = path.substr(path.find_last_of("\\/") + 1);
int req_format = STBI_rgb_alpha;
int width, height, orig_format;
unsigned char *data = stbi_load(path.c_str(), &width, &height, &orig_format, req_format);
@@ -49,7 +49,7 @@ bool Texture::loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer, bool verbos
{
if (verbose)
{
std::cout << "Image loaded: " << filename.c_str() << std::endl;
cout << "Image loaded: " << filename.c_str() << endl;
}
}
@@ -80,7 +80,7 @@ bool Texture::loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer, bool verbos
{
if (verbose)
{
std::cout << "Unable to load image " << path.c_str() << std::endl;
cout << "Unable to load image " << path.c_str() << endl;
}
}
else
@@ -91,7 +91,7 @@ bool Texture::loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer, bool verbos
{
if (verbose)
{
std::cout << "Unable to create texture from " << path.c_str() << "! SDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
cout << "Unable to create texture from " << path.c_str() << "! SDL Error: " << SDL_GetError() << endl;
}
}
else
@@ -118,7 +118,7 @@ bool Texture::createBlank(SDL_Renderer *renderer, int width, int height, SDL_Tex
texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, access, width, height);
if (texture == nullptr)
{
std::cout << "Unable to create blank texture! SDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
cout << "Unable to create blank texture! SDL Error: " << SDL_GetError() << endl;
}
else
{

View File

@@ -7,6 +7,8 @@
#ifndef TEXTURE_H
#define TEXTURE_H
using namespace std;
class Texture
{
private:
@@ -17,17 +19,17 @@ private:
// Variables
int width; // Ancho de la imagen
int height; // Alto de la imagen
std::string path; // Ruta de la imagen de la textura
string path; // Ruta de la imagen de la textura
public:
// Constructor
Texture(SDL_Renderer *renderer, std::string path = "", bool verbose = false);
Texture(SDL_Renderer *renderer, string path = "", bool verbose = false);
// Destructor
~Texture();
// Carga una imagen desde un fichero
bool loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer, bool verbose = false);
bool loadFromFile(string path, SDL_Renderer *renderer, bool verbose = false);
// Crea una textura en blanco
bool createBlank(SDL_Renderer *renderer, int width, int height, SDL_TextureAccess = SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING);