From c51eb06a6116d5de3120699e7744e60d5237dc90 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Sergio=20Valor=20Mart=C3=ADnez?= Date: Sun, 28 May 2023 17:44:59 +0200 Subject: [PATCH] on_screen_keyboard: Ya se dibuja el cursor --- units/on_screen_keyboard.cpp | 89 +++++++++++++++++++++++++++++++----- units/on_screen_keyboard.h | 39 +++++++++++++--- 2 files changed, 111 insertions(+), 17 deletions(-) diff --git a/units/on_screen_keyboard.cpp b/units/on_screen_keyboard.cpp index 18d208d..30dfb97 100644 --- a/units/on_screen_keyboard.cpp +++ b/units/on_screen_keyboard.cpp @@ -1,5 +1,5 @@ #include "on_screen_keyboard.h" -//#include +// #include // Constructor OnScreenKeyboard::OnScreenKeyboard(SDL_Renderer *renderer, Input *input, string iconFile, string bitmapFile, string textFile, options_t *options, int width, int height, color_t color) @@ -15,6 +15,8 @@ OnScreenKeyboard::OnScreenKeyboard(SDL_Renderer *renderer, Input *input, string iconTexture = new Texture(renderer, iconFile); text = new Text(textFile, bitmapFile, renderer); texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, width, height); + textureCursor = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, text->getCharacterSize() * 2, text->getCharacterSize() * 2); + SDL_SetTextureBlendMode(textureCursor, SDL_BLENDMODE_BLEND); // Inicializa variables char_upper = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; @@ -28,9 +30,18 @@ OnScreenKeyboard::OnScreenKeyboard(SDL_Renderer *renderer, Input *input, string setLayout(); caption = ""; dest = {(options->screen.nativeWidth - width) / 2, (options->screen.nativeHeight - height) / 2, width, height}; + cursor.col = 0; + cursor.row = 0; + cursor.dest = {0, 0, 16, 16}; // Rellena la textura de fondo con el color y el texto fillTexture(); + + // Rellena la textura del cursor + SDL_SetRenderTarget(renderer, textureCursor); + SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 128); + SDL_RenderClear(renderer); + SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr); } // Destructor @@ -86,19 +97,19 @@ void OnScreenKeyboard::fillTexture() SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); // Dibuja los caracteres que conformaran el teclado - int dist = text->getCharacterSize() * 2; - int offset_x = text->getCharacterSize(); - int offset_y = text->getCharacterSize() * 3; + const int dist = text->getCharacterSize() * 2; + const int offset_x = text->getCharacterSize(); + const int offset_y = text->getCharacterSize() * 3; for (int j = 0; j < rows; ++j) for (int i = 0; i < columns; ++i) { - int pos = i + (j * columns); + const int pos = i + (j * columns); if (pos < (int)layout.size()) { - color_t color = randColor(); - SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, 255); - SDL_Rect rect = {offset_x + (layout.at(pos).col * dist), offset_y + (layout.at(pos).row * dist), dist, dist}; - SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); + //color_t color = randColor(); + //SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, 255); + //SDL_Rect rect = {offset_x + (layout.at(pos).col * dist), offset_y + (layout.at(pos).row * dist), dist, dist}; + //SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); text->write(offset_x + (layout.at(pos).col * dist) + 4, offset_y + (layout.at(pos).row * dist) + 4, layout.at(pos).caption); } } @@ -130,7 +141,7 @@ int OnScreenKeyboard::getColumns() // Calcula cuantas filas necesita el teclado int OnScreenKeyboard::getRows() { - return (totalChars / getColumns())+1; + return (totalChars / getColumns()) + 1; } // Establece la disposición del teclado @@ -158,7 +169,7 @@ void OnScreenKeyboard::setLayout() key.caption = allChars.substr(i, 1); layout.push_back(key); - //std::cout << key.caption << " " << key.col << " " << key.row << " " << std::endl; + // std::cout << key.caption << " " << key.col << " " << key.row << " " << std::endl; ++index_col; if (index_col == columns) @@ -169,15 +180,71 @@ void OnScreenKeyboard::setLayout() } } +// Comprueba las entradas +void OnScreenKeyboard::checkInput() +{ + if (input->checkInput(INPUT_LEFT, REPEAT_FALSE)) + decCursorCol(); + + if (input->checkInput(INPUT_RIGHT, REPEAT_FALSE)) + incCursorCol(); + + if (input->checkInput(INPUT_UP, REPEAT_FALSE)) + decCursorRow(); + + if (input->checkInput(INPUT_DOWN, REPEAT_FALSE)) + incCursorRow(); +} + +// Disminuye en una columna la posición del cursor +void OnScreenKeyboard::decCursorCol() +{ + cursor.col = cursor.col > 0 ? --cursor.col : columns - 1; +} + +// Incrementa en una columna la posición del cursor +void OnScreenKeyboard::incCursorCol() +{ + ++cursor.col %= columns; +} + +// Disminuye en una fila la posición del cursor +void OnScreenKeyboard::decCursorRow() +{ + cursor.row = cursor.row > 0 ? --cursor.row : rows - 1; +} + +// Aumenta en una fila la posición del cursor +void OnScreenKeyboard::incCursorRow() +{ + ++cursor.row %= rows; +} + +// Actualiza la posición de la textura del cursor +void OnScreenKeyboard::updateCursor() +{ + const int offset_x = text->getCharacterSize(); + const int offset_y = text->getCharacterSize() * 3; + + cursor.dest.x = dest.x + offset_x + (cursor.col * cursor.dest.w); + cursor.dest.y = dest.y + offset_y + (cursor.row * cursor.dest.h); +} + // Actualiza la lógica del objeto void OnScreenKeyboard::update() { + // Comprueba las entradas + checkInput(); + + // Actualiza la posición de la textura del cursor + updateCursor(); } // Dibuja el objeto en pantalla void OnScreenKeyboard::render() { SDL_RenderCopy(renderer, texture, nullptr, &dest); + SDL_RenderCopy(renderer, textureCursor, nullptr, &cursor.dest); } // Establece el color de fondo diff --git a/units/on_screen_keyboard.h b/units/on_screen_keyboard.h index 98a242d..adc6d0b 100644 --- a/units/on_screen_keyboard.h +++ b/units/on_screen_keyboard.h @@ -19,12 +19,13 @@ class OnScreenKeyboard { private: // Objetos y punteros - SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana - Texture *iconTexture; // Textura para los gráficos - Text *text; // Objeto para dibujar texto - Input *input; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad - options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa - SDL_Texture *texture; // Textura donde dibujar el objeto + SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana + Texture *iconTexture; // Textura para los gráficos + Text *text; // Objeto para dibujar texto + Input *input; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad + options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa + SDL_Texture *texture; // Textura donde dibujar el objeto + SDL_Texture *textureCursor; // Textura para dibujar el cursor // Estructuras struct key_t @@ -34,6 +35,13 @@ private: string caption; // Texto de la tecla }; + struct cursor_t + { + int col; + int row; + SDL_Rect dest; + }; + // Variables string char_upper; // Cadena de texto con las letras en mayúscula string char_lower; // Cadena de texto con las letras en minuscula @@ -52,6 +60,7 @@ private: int height; // Altura del objeto SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se dibuja el objeto en pantalla vector layout; // Contiene la disposición del teclado + cursor_t cursor; // Variable para gestionar el cursor // Rellena la textura de fondo con el color y el texto void fillTexture(); @@ -68,6 +77,24 @@ private: // Establece la disposición del teclado void setLayout(); + // Comprueba las entradas + void checkInput(); + + // Disminuye en una columna la posición del cursor + void decCursorCol(); + + // Incrementa en una columna la posición del cursor + void incCursorCol(); + + // Disminuye en una fila la posición del cursor + void decCursorRow(); + + // Aumenta en una columna la posición del cursor + void incCursorRow(); + + // Actualiza la posición de la textura del cursor + void updateCursor(); + public: // Constructor OnScreenKeyboard(SDL_Renderer *renderer, Input *input, string iconFile, string bitmapFile, string textFile, options_t *options, int width, int height, color_t color = {0, 0, 0});