on_screen_keyboard: Ya se dibuja el teclado en la pantalla
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,5 @@
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#include "on_screen_keyboard.h"
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//#include <iostream>
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// Constructor
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OnScreenKeyboard::OnScreenKeyboard(SDL_Renderer *renderer, Input *input, string iconFile, string bitmapFile, string textFile, options_t *options, int width, int height, color_t color)
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@@ -24,9 +25,6 @@ OnScreenKeyboard::OnScreenKeyboard(SDL_Renderer *renderer, Input *input, string
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use_char_lower = false;
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use_char_numbers = false;
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use_char_symbol = false;
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totalChars = getTotalChars();
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columns = getColumns();
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rows = getRows();
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setLayout();
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caption = "";
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dest = {(options->screen.nativeWidth - width) / 2, (options->screen.nativeHeight - height) / 2, width, height};
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@@ -58,6 +56,15 @@ OnScreenKeyboard::~OnScreenKeyboard()
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// Rellena la textura de fondo con el color y el texto
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void OnScreenKeyboard::fillTexture()
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{
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// Destruye la textura si la hubiera
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if (texture)
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SDL_DestroyTexture(texture);
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// Crea la textura
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height = (text->getCharacterSize() * 4) + (text->getCharacterSize() * rows * 2);
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texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, width, height);
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dest = {(options->screen.nativeWidth - width) / 2, (options->screen.nativeHeight - height) / 2, width, height};
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// Empieza a dibujar en la textura
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SDL_SetRenderTarget(renderer, texture);
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@@ -80,12 +87,20 @@ void OnScreenKeyboard::fillTexture()
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// Dibuja los caracteres que conformaran el teclado
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int dist = text->getCharacterSize() * 2;
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for (int i = 0; i < columns; ++i)
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for (int j = 0; j < rows; ++j)
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int offset_x = text->getCharacterSize();
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int offset_y = text->getCharacterSize() * 3;
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for (int j = 0; j < rows; ++j)
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for (int i = 0; i < columns; ++i)
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{
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int pos = i + (j * columns);
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if (pos < (int)layout.size())
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text->write(i * dist, j * dist, layout.at(i + (j * columns)));
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{
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color_t color = randColor();
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, 255);
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SDL_Rect rect = {offset_x + (layout.at(pos).col * dist), offset_y + (layout.at(pos).row * dist), dist, dist};
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SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
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text->write(offset_x + (layout.at(pos).col * dist) + 4, offset_y + (layout.at(pos).row * dist) + 4, layout.at(pos).caption);
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}
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}
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// Deja de dibujar en la textura
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@@ -106,21 +121,16 @@ int OnScreenKeyboard::getTotalChars()
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// Calcula cuantas columnas necesita el teclado
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int OnScreenKeyboard::getColumns()
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{
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const int charSize = text->getCharacterSize();
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int w = width - (charSize * 2);
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int total = 0;
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while (w > 0)
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{
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w -= (charSize * 2);
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++total;
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}
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return total;
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const int keyWidth = text->getCharacterSize() * 2;
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int rowWidth = width - text->getCharacterSize();
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return rowWidth / keyWidth;
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}
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// Calcula cuantas filas necesita el teclado
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int OnScreenKeyboard::getRows()
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{
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return totalChars / getColumns();
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return (totalChars / getColumns())+1;
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}
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// Establece la disposición del teclado
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@@ -129,23 +139,34 @@ void OnScreenKeyboard::setLayout()
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totalChars = getTotalChars();
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columns = getColumns();
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rows = getRows();
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int index_col = 0;
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int index_row = 0;
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// Establece los caracteres a escribir
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string allChars = "";
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allChars = use_char_upper ? allChars + char_upper : allChars;
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allChars = use_char_lower ? allChars + char_lower : allChars;
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allChars = use_char_numbers ? allChars + char_numbers : allChars;
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allChars = use_char_symbol ? allChars + char_symbol : allChars;
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layout.clear();
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if (use_char_upper)
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for (int i = 0; i < char_upper.length(); ++i)
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layout.push_back(char_upper.substr(i, 1));
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for (int i = 0; i < allChars.length(); ++i)
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{
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key_t key;
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key.col = index_col;
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key.row = index_row;
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key.caption = allChars.substr(i, 1);
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layout.push_back(key);
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||||
|
||||
if (use_char_lower)
|
||||
for (int i = 0; i < char_lower.length(); ++i)
|
||||
layout.push_back(char_lower.substr(i, 1));
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||||
//std::cout << key.caption << " " << key.col << " " << key.row << " " << std::endl;
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||||
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||||
if (use_char_numbers)
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||||
for (int i = 0; i < char_numbers.length(); ++i)
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||||
layout.push_back(char_numbers.substr(i, 1));
|
||||
|
||||
if (use_char_symbol)
|
||||
for (int i = 0; i < char_symbol.length(); ++i)
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||||
layout.push_back(char_symbol.substr(i, 1));
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++index_col;
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if (index_col == columns)
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{
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index_col = 0;
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++index_row;
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}
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}
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}
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// Actualiza la lógica del objeto
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@@ -26,6 +26,14 @@ private:
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options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
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SDL_Texture *texture; // Textura donde dibujar el objeto
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// Estructuras
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struct key_t
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{
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int col; // Posición horizontal de la tecla
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int row; // Posición vertical de la tecla
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string caption; // Texto de la tecla
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};
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// Variables
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string char_upper; // Cadena de texto con las letras en mayúscula
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string char_lower; // Cadena de texto con las letras en minuscula
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@@ -43,7 +51,7 @@ private:
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int width; // Ancho del objeto
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int height; // Altura del objeto
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||||
SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se dibuja el objeto en pantalla
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||||
vector<string> layout; // Contiene la disposición del teclado
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vector<key_t> layout; // Contiene la disposición del teclado
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// Rellena la textura de fondo con el color y el texto
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void fillTexture();
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Reference in New Issue
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